Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Holzfäller Widderreiterin
Knall
Königsriese Wächter Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Wächter Banditin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Wächter Banditin Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Magier Wächter Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Magier Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Gift
Magier Wächter Magieschütze
Blitz
Magier Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Magier Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Banditin Feuerball Magieschütze Holzfäller Magier Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Banditin Feuerball Magieschütze

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Magier Wächter Banditin Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Königsriese Magieschütze Widderreiterin
Magier
Königsriese Banditin Holzfäller Widderreiterin
Wächter
Königsriese Banditin Holzfäller Widderreiterin
Banditin
Königsriese Magier Wächter Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Königsriese Feuerball Banditin Holzfäller
Holzfäller
Königsriese Magier Wächter Banditin Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze Feuerball Magier Wächter Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 14

Königsriese
Feuerball
Banditin Holzfäller Widderreiterin
Magier
Wächter Banditin Holzfäller
Wächter
Magier Magieschütze Holzfäller
Banditin
Feuerball Magier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Magieschütze
Wächter Banditin Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Feuerball Magier Wächter Banditin Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Banditin Magieschütze Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Magieschütze Widderreiterin
Holzfäller Banditin Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin Banditin
Holzfäller Wächter Banditin Widderreiterin
Feuerball Holzfäller
Feuerball Wächter Banditin Magieschütze Holzfäller
Widderreiterin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze Widderreiterin
Holzfäller
Wächter Banditin Holzfäller
Wächter Feuerball Magier Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Magier Magieschütze Widderreiterin
Holzfäller Feuerball Magier Wächter Banditin Widderreiterin
Feuerball Magier Wächter Magieschütze Holzfäller
Banditin Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Banditin Holzfäller Widderreiterin
Magier Feuerball Holzfäller
Feuerball Magier Wächter Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Magier Feuerball Wächter Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Magier Feuerball Wächter Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Magier Magieschütze Holzfäller
Wächter Banditin Holzfäller Widderreiterin
Wächter Holzfäller Feuerball Banditin Widderreiterin
Wächter Banditin Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Magier Magieschütze Widderreiterin
Wächter Feuerball Banditin Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Feuerball Banditin Magieschütze
Wächter
Wächter Holzfäller
Feuerball Wächter
Feuerball Magier Wächter Banditin Holzfäller Widderreiterin
Magier Feuerball Magieschütze
Wächter Feuerball Magieschütze Holzfäller
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Wächter Banditin
Feuerball Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Wächter
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magier Banditin Widderreiterin
Feuerball Wächter Holzfäller
Feuerball Magier Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Banditin Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magier Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Feuerball Magier Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Wächter Banditin Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze Holzfäller
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Wächter Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magier

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