Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Tunnelgräber
Knall
Königsriese Banditin
Barbarenfass
Musketierin Bombenturm Banditin
Kampfholz
Königsriese Musketierin Banditin
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Musketierin Bombenturm Banditin
Gift
Musketierin Bombenturm
Blitz
Musketierin Bombenturm Banditin
Rakete
Musketierin Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Banditin Musketierin Bombenturm Gift Königsriese Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tunnelgräber Banditin Musketierin Bombenturm

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Gift Blitz Tunnelgräber Musketierin Banditin
Musketierin
Königsriese Tunnelgräber Banditin Megaritter
Bombenturm
Gift
Königsriese Tunnelgräber Megaritter
Blitz
Königsriese
Tunnelgräber
Königsriese Gift Musketierin Banditin Megaritter
Banditin
Königsriese Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Musketierin Gift Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 0 7

Königsriese
Musketierin
Bombenturm Tunnelgräber Banditin Megaritter
Bombenturm
Musketierin
Gift
Megaritter
Blitz
Tunnelgräber
Musketierin Megaritter
Banditin
Musketierin Megaritter
Megaritter
Musketierin Gift Tunnelgräber Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Musketierin
Bombenturm Musketierin Banditin Megaritter
Bombenturm Megaritter Musketierin Blitz Banditin
Bombenturm Musketierin Banditin Megaritter
Blitz Bombenturm Gift Megaritter
Musketierin Bombenturm Banditin Megaritter
Musketierin Blitz Bombenturm Gift
Blitz Musketierin Bombenturm Gift Banditin Megaritter
Musketierin Bombenturm
Musketierin Tunnelgräber Banditin Megaritter
Gift Musketierin Bombenturm Banditin Megaritter
Musketierin Gift
Bombenturm Megaritter Musketierin Blitz Banditin
Bombenturm Megaritter Gift
Bombenturm Banditin Megaritter
Bombenturm Blitz Banditin Megaritter
Bombenturm Megaritter Musketierin Gift
Bombenturm Megaritter Musketierin Banditin
Bombenturm Gift Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin Bombenturm
Megaritter Musketierin Bombenturm Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin
Gift Banditin Musketierin Bombenturm Blitz Tunnelgräber Megaritter
Banditin Megaritter Musketierin Bombenturm Blitz
Blitz Megaritter Musketierin Banditin
Musketierin Banditin Megaritter
Gift Musketierin Bombenturm
Musketierin Bombenturm Blitz Banditin
Megaritter Bombenturm
Blitz Megaritter Bombenturm Gift Banditin
Musketierin
Megaritter Musketierin Bombenturm
Blitz Megaritter Gift
Blitz Megaritter Bombenturm Banditin
Musketierin Bombenturm Megaritter
Musketierin Bombenturm Gift Blitz
Gift Megaritter Musketierin Bombenturm
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Musketierin Banditin
Gift Musketierin Tunnelgräber Banditin
Blitz Gift Tunnelgräber Banditin
Blitz Musketierin Gift
Gift Megaritter
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Gift Blitz
Gift Tunnelgräber Blitz Banditin
Blitz Musketierin Gift
Gift Blitz Tunnelgräber Musketierin Banditin
Gift Blitz Musketierin
Gift Blitz Musketierin Tunnelgräber Banditin
Blitz Musketierin Gift Banditin
Blitz Musketierin Gift
Blitz Musketierin Gift Banditin
Blitz Musketierin Gift Banditin Megaritter
Blitz Gift
Blitz
Blitz Musketierin Gift Banditin Megaritter
Blitz Gift Tunnelgräber Megaritter
Blitz Musketierin Gift Megaritter
Blitz Gift
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin Gift
Gift Megaritter
Gift Tunnelgräber Musketierin Blitz Banditin
Blitz Musketierin Gift Tunnelgräber Banditin Megaritter
Gift Blitz Tunnelgräber Musketierin Banditin
Gift Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Gift
Blitz
Gift Blitz Musketierin Tunnelgräber Banditin Megaritter
Blitz Gift
Megaritter
Gift Blitz
Blitz Musketierin Banditin
Gift Blitz Musketierin
Gift Blitz Tunnelgräber Musketierin Megaritter
Musketierin Gift Blitz
Blitz Gift
Musketierin Megaritter
Musketierin Gift Blitz
Musketierin Gift Blitz
Gift Blitz Musketierin Tunnelgräber Banditin Megaritter
Blitz Megaritter

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