Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Bowler Scharfrichter Elektroriese Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Drachenbaby Elektroriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Königsriese Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Funki
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Bowler Scharfrichter Funki
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Bowler Scharfrichter Funki
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Funki
Blitz
Drachenbaby Bowler Scharfrichter Funki
Rakete
Bowler Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Bowler Scharfrichter Elektroriese Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Bowler Scharfrichter Elektroriese Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Drachenbaby Bowler Scharfrichter Königsriese Funki Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Drachenbaby Bowler Scharfrichter

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Drachenbaby Bowler Scharfrichter Funki
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Königsriese Bowler Elektroriese Funki Megaritter
Bowler
Königsriese Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Königsriese Bowler Megaritter
Elektroriese
Drachenbaby Funki
Funki
Königsriese Skelettarmee Drachenbaby Elektroriese
Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 5

Königsriese
Skelettarmee
Scharfrichter Funki
Drachenbaby
Bowler Megaritter
Bowler
Drachenbaby
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Elektroriese
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Drachenbaby Scharfrichter Funki
Skelettarmee Funki Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Bowler Funki Megaritter Scharfrichter
Skelettarmee Funki Bowler Megaritter
Skelettarmee Bowler Funki Megaritter
Skelettarmee Bowler Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter
Bowler Drachenbaby Elektroriese Funki Megaritter
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Bowler Funki Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Drachenbaby Bowler Elektroriese Megaritter
Scharfrichter Drachenbaby
Skelettarmee Bowler Funki Megaritter
Skelettarmee Bowler Scharfrichter Funki Megaritter Drachenbaby
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Bowler Elektroriese Funki Megaritter
Funki Megaritter Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Bowler Megaritter
Funki
Skelettarmee Bowler Megaritter Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Bowler Elektroriese Funki
Drachenbaby Bowler Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bowler Funki
Skelettarmee Bowler Megaritter Funki
Skelettarmee Bowler Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter Elektroriese Drachenbaby
Skelettarmee Funki Bowler
Megaritter Skelettarmee Funki
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Bowler Funki
Skelettarmee Megaritter Bowler Elektroriese
Skelettarmee Bowler Megaritter Scharfrichter Funki
Skelettarmee Drachenbaby Bowler Scharfrichter Elektroriese Funki Megaritter
Skelettarmee Elektroriese Funki Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Megaritter Drachenbaby Elektroriese Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Funki
Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Drachenbaby Funki
Funki
Scharfrichter Drachenbaby Bowler Funki Megaritter
Scharfrichter Elektroriese Drachenbaby
Drachenbaby Bowler Scharfrichter Funki
Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Bowler Funki
Bowler Funki
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Bowler Scharfrichter Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Bowler Scharfrichter Funki
Drachenbaby Bowler Scharfrichter Funki Megaritter
Funki
Funki
Drachenbaby Bowler Scharfrichter Funki Megaritter
Drachenbaby Bowler Elektroriese Megaritter
Drachenbaby Bowler Funki Megaritter
Bowler Funki
Drachenbaby
Elektroriese Drachenbaby Bowler Scharfrichter Funki Megaritter
Drachenbaby Bowler Scharfrichter Funki
Drachenbaby Bowler Funki Megaritter
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese Funki
Elektroriese
Bowler Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Bowler Funki
Skelettarmee
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Bowler Scharfrichter Funki Megaritter
Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Elektroriese Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Elektroriese Drachenbaby Bowler Funki
Scharfrichter
Drachenbaby Bowler Scharfrichter Elektroriese Funki Megaritter

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