Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Hexe Prinz Elektromagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Hexe
Knall
Königsriese Hexe Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Musketierin Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Hexe Elektromagier
Gift
Musketierin Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Hexe Prinz Elektromagier Mönch
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Musketierin Elektromagier Hexe Prinz Mönch Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Musketierin Elektromagier Hexe

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Elitebarbaren Musketierin Hexe Elektromagier Mönch
Elitebarbaren
Königsriese Feuerball
Feuerball
Königsriese Elitebarbaren Elektromagier
Musketierin
Königsriese Prinz
Hexe
Königsriese Prinz
Prinz
Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Feuerball Prinz
Mönch
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 6

Königsriese
Elitebarbaren
Feuerball
Musketierin Elektromagier
Musketierin
Feuerball Elektromagier
Hexe
Prinz Elektromagier
Prinz
Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Musketierin Hexe Prinz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Hexe Prinz Elektromagier Mönch
Hexe Prinz Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Prinz Musketierin Elektromagier Mönch
Elitebarbaren Feuerball Prinz Mönch
Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Elektromagier Mönch
Hexe Elitebarbaren Musketierin Prinz
Elitebarbaren Musketierin Prinz Elektromagier
Hexe Elektromagier Feuerball Musketierin
Musketierin Feuerball Hexe Elektromagier
Prinz Elitebarbaren Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Mönch Elitebarbaren Feuerball Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball Elitebarbaren Musketierin Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Feuerball Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Musketierin Prinz Mönch
Elitebarbaren Musketierin Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Elitebarbaren Feuerball Musketierin Elektromagier Mönch
Elitebarbaren Musketierin Hexe Prinz
Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier Mönch
Prinz Elitebarbaren Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Prinz
Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinz Mönch
Hexe Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Hexe Prinz
Mönch Elitebarbaren Feuerball Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Feuerball Musketierin Prinz Mönch
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Mönch
Feuerball Mönch Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball
Feuerball Musketierin Hexe Mönch
Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Mönch
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Prinz Elektromagier
Mönch Feuerball Musketierin Prinz Elektromagier
Feuerball Mönch Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Mönch
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Mönch Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz Elektromagier Mönch
Feuerball Hexe Mönch
Feuerball Musketierin Prinz Mönch
Feuerball
Musketierin Prinz Mönch
Feuerball Musketierin Mönch
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier Mönch
Feuerball Musketierin Hexe Prinz Mönch
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Elektromagier Mönch
Prinz
Feuerball Mönch
Elektromagier Feuerball Musketierin Hexe Prinz
Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier Mönch
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz Elektromagier
Feuerball Musketierin
Mönch Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Prinz
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerball Musketierin Hexe Prinz Elektromagier Mönch
Prinz
Feuerball Mönch

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