Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Knall
Königsriese Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier Scharfrichter Königsriese Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Elitebarbaren Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Wut Königsriese Kampfholz
Wut
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Königsriese Wut Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Königsriese Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektromagier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsriese Wut Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 7

Königsriese
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Kampfholz
Wut
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Dunkler Prinz Kampfholz
Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Dunkler Prinz Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Elitebarbaren Elektromagier Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter Elitebarbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Scharfrichter Dunkler Prinz Kampfholz
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Dunkler Prinz
Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Scharfrichter
Elitebarbaren Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

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