Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Walküre Jäger Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe
Knall
Königsriese Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Jäger Hexe
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Jäger Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Jäger Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Jäger Hexe
Gift
Königsrekruten Jäger Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Jäger Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Rakete Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Jäger Hexe Königsriese Elitebarbaren Rakete Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Walküre Jäger Hexe Königsriese

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Jäger Elitebarbaren Rakete Hexe
Elitebarbaren
Walküre Königsriese Megaritter
Königsrekruten
Walküre
Elitebarbaren Jäger Hexe
Rakete
Königsriese
Jäger
Königsriese Walküre Megaritter
Hexe
Königsriese Walküre Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 1 6

Königsriese
Elitebarbaren
Walküre Jäger Megaritter
Königsrekruten
Walküre
Elitebarbaren Jäger Hexe
Rakete
Jäger
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Königsrekruten Walküre
Elitebarbaren Jäger Königsrekruten Walküre Hexe Megaritter
Rakete Jäger Hexe Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Walküre
Elitebarbaren Königsrekruten Jäger Hexe Walküre Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Rakete Megaritter
Walküre Jäger Megaritter
Rakete Jäger Hexe
Rakete Königsrekruten Walküre Megaritter
Jäger Hexe Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Jäger Megaritter
Walküre Hexe Königsrekruten Jäger Megaritter
Jäger Hexe
Königsrekruten Jäger Megaritter Elitebarbaren Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Megaritter Königsrekruten Jäger Hexe
Elitebarbaren Königsrekruten Jäger Megaritter
Rakete Elitebarbaren Königsrekruten Jäger Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Jäger Hexe
Walküre Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Jäger Hexe
Walküre Jäger Hexe Königsrekruten Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Jäger
Königsrekruten Walküre Megaritter Elitebarbaren Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Megaritter Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Walküre Rakete Jäger Megaritter
Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Walküre Rakete Jäger Hexe
Königsrekruten Walküre Rakete Jäger Megaritter Elitebarbaren
Königsrekruten Elitebarbaren Walküre Jäger Hexe Megaritter
Rakete Jäger Hexe
Königsrekruten Rakete Elitebarbaren Walküre Jäger Hexe
Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Jäger
Königsrekruten Rakete Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Königsrekruten Hexe
Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Jäger Hexe
Königsrekruten Rakete Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Königsrekruten Rakete Megaritter Walküre Jäger Hexe
Königsrekruten Walküre Hexe Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Walküre Rakete Jäger
Walküre Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre Rakete
Rakete
Königsrekruten Walküre Rakete
Rakete Walküre Megaritter
Rakete Jäger Hexe
Hexe
Jäger
Rakete Elitebarbaren
Rakete Königsrekruten Walküre
Rakete
Rakete Elitebarbaren Jäger
Rakete
Elitebarbaren
Rakete Jäger Hexe
Königsrekruten Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Jäger Megaritter
Rakete Walküre Hexe Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Königsrekruten
Walküre Jäger Hexe Megaritter
Hexe
Jäger Hexe
Hexe Megaritter
Rakete
Elitebarbaren Jäger Hexe
Rakete Hexe
Elitebarbaren
Rakete Jäger Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete
Königsrekruten Rakete Hexe
Rakete Jäger Hexe
Walküre Rakete Jäger Megaritter
Rakete
Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Rakete Hexe
Rakete Hexe
Königsrekruten Rakete Hexe Megaritter
Rakete Megaritter

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