Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Drei Musketierinnen Prinz
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Knall
Königsriese Drei Musketierinnen Hexe Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Hexe
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Drei Musketierinnen Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Gift
Magier Drei Musketierinnen Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Drachenbaby Magier Hexe Prinz Königsriese Elitebarbaren P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Drachenbaby Magier Hexe Prinz

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren
Königsriese Magier Drei Musketierinnen
Magier
Königsriese Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren
Drachenbaby
Königsriese Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Königsriese Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Königsriese
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Drachenbaby
Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Hexe Prinz
Drei Musketierinnen Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Drei Musketierinnen Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz
Hexe Magier Drachenbaby
Drei Musketierinnen Magier Drachenbaby Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Prinz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A.
Magier Drei Musketierinnen Elitebarbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Drei Musketierinnen Prinz
Magier Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Drei Musketierinnen Hexe Prinz
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Hexe Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Prinz
Magier Prinz
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Hexe Prinz
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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