Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Frost P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tornado Frost Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Tornado Frost Elektromagier

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wut
Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Tornado
P.E.K.K.A. Frost Hexe
Frost
Tornado
Hexe
Wut Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut
Infernodrache
Goldener Ritter
Wut

Verteidigungssynergien 1 7

Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Infernodrache
Frost
Elektromagier
Hexe
Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier
Elektromagier
Tornado Frost Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Tornado Elektromagier
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Elektromagier
Tornado Hexe P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Frost Elektromagier
Tornado Elektromagier Infernodrache Frost Hexe
P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Tornado
Tornado Elektromagier
Hexe Elektromagier Tornado Frost
Infernodrache Tornado Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Frost Hexe Elektromagier
Tornado Frost Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Tornado Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Tornado Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Tornado Frost Hexe Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Tornado Frost Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Tornado Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
Hexe
Hexe Elektromagier Tornado Frost P.E.K.K.A. Infernodrache Goldener Ritter
Frost Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Goldener Ritter
Tornado Elektromagier Goldener Ritter
Frost
Tornado Frost Hexe
Tornado Hexe
Tornado Frost
Tornado Goldener Ritter
Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier Goldener Ritter
Tornado
Goldener Ritter
Frost
Hexe Goldener Ritter
Tornado Frost
Elektromagier
Tornado Hexe Goldener Ritter
Tornado
Tornado
Tornado Frost Hexe
Hexe Infernodrache
Tornado Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Tornado Hexe Goldener Ritter
Tornado Goldener Ritter
Tornado Hexe Elektromagier
Elektromagier Frost Hexe
Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Frost Hexe
Tornado Hexe Elektromagier
Frost
Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Frost Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Tornado Hexe Elektromagier
Tornado Frost Hexe Elektromagier Goldener Ritter

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