Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Scharfrichter Elektroriese Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Gift
Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Rakete
Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter Elektroriese Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Elektroriese Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Scharfrichter Elektroriese Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Prinzessin Elektromagier Magieschütze Hexe Scharfrichter Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wut
Hexe Elektromagier
Hexe
Wut Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Elektroriese
Prinzessin
Megaritter
Elektromagier
Wut Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Wut
Hexe
Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Elektroriese
Prinzessin
Megaritter
Elektromagier
Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter
Prinzessin Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Hexe Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Elektroriese Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe Prinzessin
Elektromagier Megaritter
Hexe Scharfrichter Elektromagier Elektroriese Prinzessin Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Megaritter Hexe Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Elektroriese Elektromagier Megaritter
Megaritter Hexe Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Megaritter Hexe Scharfrichter Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Elektromagier
Hexe Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Elektroriese Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Elektroriese Elektromagier
Megaritter Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Elektroriese Prinzessin Magieschütze Megaritter
Hexe Elektroriese Elektromagier Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Megaritter Hexe Elektroriese Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Elektroriese Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Hexe Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe Elektroriese Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Elektroriese Hexe Scharfrichter Prinzessin Magieschütze Megaritter
Hexe
Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Hexe Scharfrichter Elektroriese Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Hexe Elektroriese
Magieschütze Megaritter
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Elektroriese
Scharfrichter Megaritter
Elektroriese Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Hexe Scharfrichter Elektroriese Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter

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