Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elektrodrache Eismagier Magieschütze Holzfäller Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Kampfheilerin Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze Holzfäller Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Elektrodrache Holzfäller
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Rammbock Eismagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Rammbock Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier Magieschütze Holzfäller Mönch
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Kampfheilerin Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eismagier Rammbock Kampfheilerin Magieschütze Holzfäller Elektrodrache Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Eismagier Rammbock Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Magieschütze Kampfheilerin Spiegel Holzfäller
Kampfheilerin
Elektrodrache Rammbock Spiegel Eismagier Magieschütze Holzfäller
Spiegel
Rammbock Kampfheilerin Magieschütze Holzfäller
Elektrodrache
Kampfheilerin Eismagier Magieschütze
Eismagier
Kampfheilerin Elektrodrache Holzfäller
Magieschütze
Rammbock Kampfheilerin Spiegel Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Rammbock Kampfheilerin Spiegel Eismagier Magieschütze
Mönch

Verteidigungssynergien 2 11

Rammbock
Kampfheilerin
Spiegel Elektrodrache Eismagier Magieschütze Holzfäller
Spiegel
Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier Magieschütze Holzfäller
Elektrodrache
Kampfheilerin Spiegel Eismagier Holzfäller
Eismagier
Kampfheilerin Spiegel Elektrodrache Holzfäller
Magieschütze
Kampfheilerin Spiegel Holzfäller
Holzfäller
Kampfheilerin Spiegel Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Magieschütze
Holzfäller Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier Mönch
Holzfäller Elektrodrache Eismagier
Holzfäller Elektrodrache Eismagier Mönch
Kampfheilerin Holzfäller Mönch
Elektrodrache Eismagier Magieschütze Holzfäller
Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze Mönch
Eismagier Holzfäller
Kampfheilerin Eismagier Holzfäller
Eismagier Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Holzfäller Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Mönch Holzfäller
Elektrodrache Holzfäller
Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier Magieschütze Holzfäller
Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Kampfheilerin Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kampfheilerin
Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze Holzfäller Mönch
Holzfäller Kampfheilerin Elektrodrache
Holzfäller Kampfheilerin Mönch
Kampfheilerin Holzfäller
Elektrodrache Eismagier Magieschütze Mönch
Kampfheilerin Eismagier Holzfäller
Kampfheilerin Holzfäller
Elektrodrache Magieschütze Mönch
Elektrodrache Holzfäller
Mönch
Holzfäller
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Kampfheilerin Magieschütze Holzfäller Mönch
Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Elektrodrache Mönch
Mönch Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Elektrodrache Eismagier Magieschütze Mönch
Magieschütze
Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Mönch Elektrodrache
Elektrodrache Holzfäller
Mönch Elektrodrache Magieschütze
Mönch Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze Mönch
Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Elektrodrache
Mönch
Elektrodrache Magieschütze Mönch
Elektrodrache Magieschütze Mönch
Magieschütze Mönch
Mönch
Elektrodrache Mönch
Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Elektrodrache Eismagier Magieschütze Mönch
Elektrodrache Magieschütze Mönch
Magieschütze
Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze Mönch
Magieschütze Mönch
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Eismagier Magieschütze Mönch
Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Elektrodrache Magieschütze
Mönch
Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze Mönch
Elektrodrache Mönch

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