Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine Wächter Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Rammbock Flugmaschine Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Rammbock Wächter
Kampfholz
Rammbock Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Rammbock Flugmaschine Wächter Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Drachenbaby
Gift
Flugmaschine Wächter
Blitz
Rammbock Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter Drachenbaby Gift Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wächter Tunnelgräber Rammbock Flugmaschine Drachenbaby Gift Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Wächter Tunnelgräber Rammbock

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Gift Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Flugmaschine
Rammbock Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold
Barbarenfass
Rammbock Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber
Drachenbaby
Rammbock Flugmaschine Barbarenfass Gift Riesenkobold Tunnelgräber
Gift
Rammbock Tunnelgräber Drachenbaby Riesenkobold
Riesenkobold
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Gift
Tunnelgräber
Wächter Gift Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Rammbock
Flugmaschine
Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Barbarenfass
Flugmaschine Wächter Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Wächter
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Flugmaschine Barbarenfass Wächter
Gift
Barbarenfass Wächter
Riesenkobold
Tunnelgräber
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold
Flugmaschine
Wächter
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Flugmaschine Wächter Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Gift Riesenkobold
Wächter Barbarenfass Tunnelgräber
Wächter Gift Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Flugmaschine Wächter
Barbarenfass Wächter Drachenbaby Gift
Gift
Flugmaschine Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Gift Flugmaschine Wächter
Flugmaschine Barbarenfass Wächter Drachenbaby Gift Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Barbarenfass
Gift Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Wächter Riesenkobold
Wächter Barbarenfass Riesenkobold
Wächter Riesenkobold
Gift Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold
Wächter Flugmaschine Riesenkobold
Riesenkobold
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Gift
Wächter Riesenkobold
Flugmaschine Wächter
Wächter Gift Riesenkobold
Wächter Riesenkobold
Flugmaschine Drachenbaby
Wächter Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Gift Riesenkobold
Gift Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Gift Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Gift Riesenkobold Tunnelgräber
Flugmaschine Barbarenfass Wächter Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Gift Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Flugmaschine
Wächter Gift
Gift Tunnelgräber Flugmaschine Barbarenfass
Gift Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Gift Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Gift
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Gift
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Gift
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Gift
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Gift
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Gift
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby
Gift Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Wächter Gift
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Flugmaschine Barbarenfass Wächter
Gift Flugmaschine Drachenbaby
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Gift
Flugmaschine
Flugmaschine Wächter Drachenbaby Gift
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold Tunnelgräber

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