Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Megalakai Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Megalakai Musketierin Koboldkäfig Walküre Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldbohrer Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Megalakai Musketierin Schweinereiter Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer
Barbarenfass
Rabauken Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Königsgeist
Kampfholz
Rabauken Musketierin Koboldkäfig Schweinereiter Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter Koboldbohrer
Pfeile
Rabauken Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Rabauken Megalakai Musketierin Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Koboldbohrer Königsgeist
Feuerball
Rabauken Megalakai Musketierin Koboldkäfig Schweinereiter Koboldbohrer
Gift
Rabauken Megalakai Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer
Blitz
Megalakai Musketierin Koboldkäfig Walküre
Rakete
Rabauken Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Koboldbohrer Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Königsgeist Musketierin Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Koboldbohrer Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Megalakai Königsgeist Musketierin Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Megalakai Musketierin Schweinereiter Koboldbohrer
Megalakai
Rabauken Walküre
Musketierin
Walküre Schweinereiter Rabauken Koboldkäfig Königsgeist
Koboldkäfig
Musketierin Schweinereiter Königsgeist
Walküre
Musketierin Schweinereiter Megalakai Königsgeist
Schweinereiter
Musketierin Walküre Rabauken Koboldkäfig
Koboldbohrer
Rabauken Königsgeist
Königsgeist
Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 9

Rabauken
Musketierin
Megalakai
Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer
Musketierin
Walküre Rabauken Megalakai Koboldkäfig Koboldbohrer Königsgeist
Koboldkäfig
Megalakai Musketierin
Walküre
Musketierin Megalakai Koboldbohrer
Schweinereiter
Koboldbohrer
Megalakai Musketierin Walküre
Königsgeist
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Musketierin Koboldkäfig Walküre
Rabauken Megalakai Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer
Koboldkäfig Rabauken Megalakai Musketierin Walküre Koboldbohrer
Koboldkäfig Rabauken Megalakai Musketierin Walküre Koboldbohrer
Koboldkäfig Walküre
Rabauken Megalakai Musketierin Walküre Königsgeist
Megalakai Musketierin Rabauken Koboldkäfig
Rabauken Musketierin Koboldkäfig Walküre
Rabauken Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer
Rabauken Musketierin Walküre Königsgeist
Walküre Rabauken Megalakai Musketierin Koboldbohrer Königsgeist
Megalakai Musketierin Rabauken
Koboldkäfig Koboldbohrer Rabauken Musketierin Walküre
Walküre Rabauken Megalakai Koboldkäfig Koboldbohrer Königsgeist
Rabauken Koboldkäfig Koboldbohrer
Rabauken Koboldkäfig Koboldbohrer
Rabauken Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer
Koboldkäfig Walküre Rabauken Megalakai Musketierin Koboldbohrer Königsgeist
Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Rabauken Megalakai Musketierin Königsgeist
Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer
Rabauken Walküre Königsgeist Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Koboldkäfig Königsgeist
Megalakai Musketierin Walküre Königsgeist
Rabauken Musketierin Koboldkäfig Walküre
Walküre Rabauken Musketierin Koboldkäfig
Rabauken Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer
Rabauken Musketierin
Rabauken Megalakai Musketierin Koboldkäfig Walküre
Rabauken Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Megalakai Walküre
Megalakai Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer
Rabauken Megalakai Musketierin Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Rabauken Koboldkäfig Walküre
Rabauken Musketierin Koboldkäfig Walküre
Rabauken Megalakai Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer
Walküre Rabauken Megalakai Musketierin Koboldkäfig Königsgeist
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Musketierin Walküre Koboldbohrer Königsgeist
Musketierin Königsgeist
Koboldbohrer
Rabauken Musketierin Walküre
Walküre
Megalakai Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Koboldbohrer
Musketierin
Megalakai Musketierin
Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin Koboldbohrer
Walküre
Megalakai
Musketierin Königsgeist
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Megalakai Musketierin
Megalakai
Musketierin
Musketierin
Megalakai Musketierin
Rabauken Megalakai Musketierin Walküre
Musketierin
Megalakai Musketierin
Rabauken Musketierin
Musketierin
Musketierin Königsgeist

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