Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Phönix
Großer Schneeball
Klonzauber
Knall
Klonzauber
Barbarenfass
Klonzauber Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Klonzauber Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Klonzauber Bowler Scharfrichter
Gift
Klonzauber Scharfrichter Phönix
Blitz
Bowler Scharfrichter Phönix
Rakete
Bowler Scharfrichter Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Bowler Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Klonzauber Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Klonzauber Königsgeist Phönix Bowler Scharfrichter Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Klonzauber Königsgeist Phönix

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rakete
Spiegel
Spiegel
Phönix Rakete Königsgeist
Klonzauber
Bowler Phönix
Bowler
Klonzauber Scharfrichter
Scharfrichter
Bowler P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Königsgeist
Spiegel
Phönix
Spiegel Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 2

Rakete
Spiegel
Bowler Scharfrichter
Klonzauber
Bowler
Spiegel
Scharfrichter
Spiegel
P.E.K.K.A.
Königsgeist
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Scharfrichter
P.E.K.K.A. Scharfrichter Phönix
Rakete Bowler P.E.K.K.A. Scharfrichter
P.E.K.K.A. Bowler Phönix
Rakete Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Scharfrichter Königsgeist
Rakete Scharfrichter Phönix
Rakete Bowler P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
Bowler Königsgeist Phönix
Scharfrichter Bowler Königsgeist
Scharfrichter Phönix
Bowler P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Phönix
Rakete Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.
Bowler Scharfrichter Königsgeist
Scharfrichter Bowler Königsgeist
P.E.K.K.A. Phönix
Bowler Königsgeist Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler P.E.K.K.A. Königsgeist
Rakete Bowler Scharfrichter Königsgeist Phönix
P.E.K.K.A. Rakete Bowler
Rakete Bowler P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Bowler Scharfrichter Phönix
Rakete Scharfrichter
Rakete P.E.K.K.A. Bowler Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
Rakete P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Bowler Phönix
Rakete P.E.K.K.A. Bowler Phönix
Rakete Bowler P.E.K.K.A. Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Phönix Rakete Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.
Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Königsgeist
Bowler Scharfrichter Königsgeist
Rakete
Rakete
Rakete Scharfrichter Bowler
Scharfrichter Rakete
Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Rakete Bowler
Rakete Bowler
Rakete Scharfrichter
Rakete Bowler Scharfrichter
Rakete
Rakete Bowler Scharfrichter
Rakete Bowler Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Bowler Scharfrichter
Rakete Bowler
Rakete Bowler
Rakete
Rakete Bowler
Rakete
Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Königsgeist
Bowler
Rakete
Scharfrichter
Rakete
Bowler
Rakete
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete Bowler
Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Rakete Bowler
Rakete Scharfrichter
Rakete Bowler Scharfrichter Königsgeist
P.E.K.K.A.
Rakete Bowler

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