Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A. Golem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Riesenkobold Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinz Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A. Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Drei Musketierinnen Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Knall
Drei Musketierinnen Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Königsrekruten Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Kampfholz
Königsrekruten Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinz
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Gift
Königsrekruten Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Blitz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinz
Rakete
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinz Barbarenhütte Riesenkobold Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

24 Prinz Barbarenhütte Riesenkobold Königsrekruten

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Barbarenhütte
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Barbarenhütte
Prinz
Megaritter Golem
Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Golem
Prinz
Megaritter
Prinz

Verteidigungssynergien 0 0

Königsrekruten
Barbarenhütte
Drei Musketierinnen
Prinz
Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Golem
Megaritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Königsrekruten Riesenkobold
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Königsrekruten Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Drei Musketierinnen Barbarenhütte
Barbarenhütte Königsrekruten Riesenkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenhütte Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Prinz Megaritter
Königsrekruten Riesenkobold Megaritter
Drei Musketierinnen Barbarenhütte
Königsrekruten Barbarenhütte Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Drei Musketierinnen
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Megaritter Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten Barbarenhütte P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Barbarenhütte Königsrekruten Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Megaritter Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Königsrekruten Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinz
Königsrekruten Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Königsrekruten Drei Musketierinnen Prinz
Königsrekruten Megaritter Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Barbarenhütte Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
Prinz Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Barbarenhütte Prinz Riesenkobold
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Barbarenhütte Riesenkobold
Königsrekruten Barbarenhütte P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Prinz Riesenkobold Megaritter
Drei Musketierinnen Riesenkobold
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Barbarenhütte Riesenkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Barbarenhütte Prinz Riesenkobold
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Barbarenhütte Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Barbarenhütte Drei Musketierinnen Riesenkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Riesenkobold
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Barbarenhütte Drei Musketierinnen Riesenkobold
Königsrekruten Barbarenhütte Drei Musketierinnen Megaritter
Königsrekruten Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A.
Megaritter Königsrekruten Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Barbarenhütte
Barbarenhütte Riesenkobold
Königsrekruten Barbarenhütte Prinz
Megaritter
Riesenkobold
Barbarenhütte
Drei Musketierinnen Prinz
Königsrekruten Prinz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Barbarenhütte Prinz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Königsrekruten Barbarenhütte Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Königsrekruten Barbarenhütte
Megaritter
Prinz Megaritter
Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Königsrekruten Barbarenhütte Prinz
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Königsrekruten Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Prinz Riesenkobold Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter

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