Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Gift
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wut Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernoturm Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Wut Kampfholz
Schweinereiter
Wut Kampfholz Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm
Wut
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 4

Königsrekruten
Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelettarmee
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz
Wut
Skelettarmee
Infernoturm Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsrekruten Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Königsrekruten Kampfholz
Infernoturm
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Königsrekruten Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz

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