Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Drei Musketierinnen Kanonenkarre Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Kanonenkarre Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Drei Musketierinnen Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Königsrekruten Drei Musketierinnen Klonzauber
Knall
Drei Musketierinnen Klonzauber Kanonenkarre
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Drei Musketierinnen Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Drei Musketierinnen Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Königsrekruten Klonzauber
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Drei Musketierinnen Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Drei Musketierinnen Klonzauber Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Königsrekruten Drei Musketierinnen Klonzauber Magieschütze
Blitz
Walküre Drei Musketierinnen Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Walküre Magieschütze Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Königsrekruten Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Klonzauber Walküre Magieschütze Kanonenkarre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Klonzauber Kanonenkarre Magieschütze
Walküre
Kanonenkarre Drei Musketierinnen Riesenskelett Magieschütze
Drei Musketierinnen
Walküre Klonzauber
Klonzauber
Riesenskelett Königsrekruten Drei Musketierinnen Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Walküre Königsrekruten Klonzauber Blitz Magieschütze
Riesenskelett
Klonzauber Walküre Blitz Magieschütze
Blitz
Kanonenkarre Riesenskelett
Magieschütze
Königsrekruten Walküre Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 5

Königsrekruten
Walküre
Kanonenkarre Magieschütze
Drei Musketierinnen
Klonzauber
Kanonenkarre
Walküre Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Kanonenkarre Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Walküre Kanonenkarre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Königsrekruten Walküre Magieschütze
Königsrekruten Walküre Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Königsrekruten Walküre Kanonenkarre Riesenskelett Blitz
Königsrekruten Drei Musketierinnen Walküre Kanonenkarre
Blitz Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Drei Musketierinnen Blitz Magieschütze
Blitz Königsrekruten Walküre Kanonenkarre Riesenskelett Magieschütze
Drei Musketierinnen Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Walküre Königsrekruten Kanonenkarre Riesenskelett Magieschütze
Drei Musketierinnen Magieschütze
Königsrekruten Walküre Drei Musketierinnen Kanonenkarre Riesenskelett Blitz
Walküre Drei Musketierinnen Königsrekruten Kanonenkarre Magieschütze
Königsrekruten Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Königsrekruten Drei Musketierinnen Blitz
Drei Musketierinnen Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Königsrekruten Walküre Drei Musketierinnen Kanonenkarre Magieschütze
Walküre Königsrekruten Kanonenkarre Riesenskelett Magieschütze
Königsrekruten Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Königsrekruten Walküre Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Walküre Kanonenkarre Blitz Magieschütze
Königsrekruten Riesenskelett Walküre Kanonenkarre Blitz
Königsrekruten Walküre Riesenskelett Blitz Kanonenkarre
Königsrekruten Riesenskelett Walküre Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Magieschütze
Königsrekruten Walküre Kanonenkarre Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Königsrekruten Riesenskelett Blitz Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Königsrekruten Blitz Walküre Riesenskelett
Königsrekruten Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Walküre Drei Musketierinnen
Königsrekruten Walküre Drei Musketierinnen Kanonenkarre Magieschütze
Königsrekruten Walküre Drei Musketierinnen Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Magieschütze
Walküre Königsrekruten Kanonenkarre Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Magieschütze
Blitz Kanonenkarre Riesenskelett Magieschütze
Kanonenkarre Blitz Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz Drei Musketierinnen
Blitz Königsrekruten Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Drei Musketierinnen Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Drei Musketierinnen Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Magieschütze Königsrekruten Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Blitz Drei Musketierinnen
Blitz
Blitz Drei Musketierinnen Magieschütze
Blitz Walküre Magieschütze
Blitz Riesenskelett Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Königsrekruten Kanonenkarre
Walküre Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Riesenskelett
Blitz Magieschütze
Blitz Königsrekruten Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Drei Musketierinnen Magieschütze
Blitz Walküre Drei Musketierinnen Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Riesenskelett
Königsrekruten Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Königsrekruten Riesenskelett Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Königsrekruten Kanonenkarre Riesenskelett Magieschütze
Kanonenkarre
Blitz

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