Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Magier X-Bogen Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Schweinereiter X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Königsrekruten Schweinereiter Infernodrache
Knall
X-Bogen Infernodrache
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Magier X-Bogen Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Schweinereiter X-Bogen
Erdbeben
Schweinereiter X-Bogen
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Magier X-Bogen Elektromagier Infernodrache
Gift
Königsrekruten Magier X-Bogen Elektromagier
Blitz
Walküre Magier X-Bogen Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier X-Bogen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Magier Blitz X-Bogen Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Magier X-Bogen Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Blitz Königsrekruten Magier Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter
X-Bogen
Walküre
Elektromagier
Königsrekruten Walküre Schweinereiter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 6

Königsrekruten
Walküre
Magier X-Bogen Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Elektromagier
Blitz
X-Bogen
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier X-Bogen Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Königsrekruten Walküre Magier X-Bogen Elektromagier
Infernodrache Königsrekruten Walküre X-Bogen Elektromagier
Königsrekruten Walküre Blitz Elektromagier Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache Walküre Elektromagier
Blitz Königsrekruten Walküre X-Bogen
Walküre X-Bogen Elektromagier
Blitz Elektromagier Infernodrache Magier X-Bogen
Blitz Königsrekruten Walküre X-Bogen Elektromagier
Infernodrache Königsrekruten X-Bogen
Königsrekruten Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Königsrekruten Magier X-Bogen
Infernodrache Magier Elektromagier
Königsrekruten Walküre Magier Blitz X-Bogen Elektromagier
Walküre Magier Königsrekruten X-Bogen Elektromagier
Königsrekruten Infernodrache X-Bogen Elektromagier
Königsrekruten Blitz X-Bogen Elektromagier Infernodrache
Magier Königsrekruten Walküre X-Bogen Elektromagier
Walküre Königsrekruten Magier X-Bogen Elektromagier
Walküre Magier Königsrekruten Elektromagier Infernodrache
Königsrekruten Elektromagier Infernodrache
Königsrekruten Walküre Magier Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Blitz X-Bogen Infernodrache
Königsrekruten Walküre Blitz Elektromagier
Königsrekruten Walküre Blitz X-Bogen Elektromagier
Königsrekruten Walküre Infernodrache
Magier Elektromagier
Königsrekruten Walküre Blitz Elektromagier
Königsrekruten Walküre Infernodrache
Königsrekruten Blitz Elektromagier Walküre X-Bogen Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Blitz Walküre Elektromagier
Königsrekruten Blitz Walküre Magier
Königsrekruten Magier Walküre
Königsrekruten Elektromagier Walküre Blitz X-Bogen Infernodrache
Walküre Königsrekruten Magier Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Königsrekruten Walküre X-Bogen
X-Bogen Elektromagier
Blitz X-Bogen
Blitz Königsrekruten Walküre
Magier Walküre
Magier
Magier
X-Bogen Magier Blitz
Magier Blitz X-Bogen
Blitz X-Bogen Elektromagier
Blitz Königsrekruten Walküre Magier X-Bogen Elektromagier
Blitz Magier
Blitz
Blitz X-Bogen
Blitz X-Bogen
Blitz X-Bogen Magier
Blitz Königsrekruten Magier X-Bogen
Blitz
Blitz
Blitz Magier X-Bogen Elektromagier
Blitz Walküre Magier X-Bogen
Blitz X-Bogen
Blitz Magier
Blitz X-Bogen
Blitz Königsrekruten X-Bogen
Walküre Magier
Infernodrache
X-Bogen Magier Blitz Elektromagier
Blitz Magier X-Bogen
Blitz X-Bogen
Blitz Magier X-Bogen Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier
Blitz
Blitz Magier X-Bogen
Blitz Elektromagier
Magier Blitz
Blitz Elektromagier Königsrekruten X-Bogen
Blitz Magier Elektromagier
Blitz Walküre Magier Elektromagier
Magier Blitz
Blitz
Königsrekruten
Königsrekruten Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Königsrekruten X-Bogen Elektromagier
Infernodrache
Blitz Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns