Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Knall
Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Feuerball
Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Gift
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Blitz
Hexe Skelettkönig
Rakete
Königsschweinchen Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Erdbeben Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Königliche Luftpost Erdbeben Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Königliche Luftpost Erdbeben Koboldfass

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Erdbeben
Königsschweinchen Mauerbrecher
Königsschweinchen
Erdbeben Koboldfass
Mauerbrecher
Erdbeben Skelettkönig
Koboldfass
Königsschweinchen Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
Hexe
Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Mauerbrecher Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Königliche Luftpost
Erdbeben Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Königliche Luftpost
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettkönig
Hexe
Königliche Luftpost
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben
Skelettarmee Königliche Luftpost Hexe
Skelettarmee Hexe Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost Erdbeben Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee Erdbeben
Königliche Luftpost Hexe
Erdbeben
Hexe Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Königliche Luftpost Erdbeben Skelettkönig
Königliche Luftpost Hexe
Skelettarmee Königliche Luftpost Erdbeben Hexe
Skelettarmee Königliche Luftpost Erdbeben Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost Erdbeben Hexe
Skelettarmee Königliche Luftpost Erdbeben Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee Hexe
Hexe Königliche Luftpost Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Königliche Luftpost Skelettkönig
Königliche Luftpost Erdbeben Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Hexe
Erdbeben Hexe
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Hexe
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Hexe
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Hexe
Hexe
Erdbeben Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Skelettarmee Hexe
Hexe
Erdbeben Skelettkönig
Hexe Skelettkönig
Hexe
Hexe

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