Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Lavahund Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Lavahund Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Lavahund Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Lavahund Skelettkönig
Knall
Skelettarmee Hexe Lavahund Skelettkönig
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Hexe Lavahund Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Lavahund Skelettkönig
Feuerball
Skelettarmee Hexe Elektromagier Lavahund Skelettkönig
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier Lavahund Skelettkönig
Blitz
Hexe Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Skelettkönig Hexe P.E.K.K.A. Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettarmee
Skelettkönig Lavahund
Hexe
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Lavahund Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Elektromagier Hexe Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lavahund Hexe Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Lavahund
Tunnelgräber Skelettarmee Hexe
Skelettkönig
Skelettarmee Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 8

Skelettarmee
Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Hexe
Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Lavahund
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Kampfholz Skelettkönig
Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
Tunnelgräber Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Hexe Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
P.E.K.K.A.

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