Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Eisgolem Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Mauerbrecher Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Mauerbrecher Tunnelgräber Fischer
Knall
Skelette Bogenschützen Mauerbrecher Fischer
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Mauerbrecher Fischer
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Bogenschützen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Mauerbrecher Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Bogenschützen Mauerbrecher Fischer
Gift
Bogenschützen Fischer
Blitz
Eisgolem Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rakete Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Barbarenfass Mauerbrecher Bogenschützen Tunnelgräber Fischer Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgolem Barbarenfass Mauerbrecher

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Eisgolem Barbarenfass Mauerbrecher Tunnelgräber Fischer
Eisgolem
Bogenschützen Mauerbrecher Barbarenfass Tunnelgräber
Rakete
Tunnelgräber
Barbarenfass
Bogenschützen Eisgolem Mauerbrecher Tunnelgräber
Mauerbrecher
Eisgolem Tunnelgräber Bogenschützen Barbarenfass
Tunnelgräber
Mauerbrecher Bogenschützen Eisgolem Rakete Barbarenfass
Fischer
Bogenschützen

Verteidigungssynergien 3 7

Skelette
Fischer Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass
Bogenschützen
Eisgolem Barbarenfass Skelette Fischer
Eisgolem
Bogenschützen Skelette Barbarenfass Fischer
Rakete
Barbarenfass
Bogenschützen Skelette Eisgolem Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Barbarenfass
Fischer
Skelette Bogenschützen Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Barbarenfass
Skelette Fischer
Rakete Fischer Skelette Bogenschützen
Skelette Fischer
Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Bogenschützen
Rakete Bogenschützen
Rakete Eisgolem Barbarenfass
Skelette Fischer
Skelette Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Fischer
Bogenschützen Skelette Eisgolem Barbarenfass Fischer
Bogenschützen
Skelette Rakete
Rakete Barbarenfass
Rakete Fischer
Skelette Fischer
Bogenschützen Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Bogenschützen Eisgolem Fischer
Fischer
Bogenschützen Barbarenfass Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass Fischer
Bogenschützen Eisgolem Rakete Barbarenfass Tunnelgräber Fischer
Skelette Eisgolem Rakete Fischer
Rakete Eisgolem Barbarenfass Fischer
Skelette Fischer
Rakete Skelette Bogenschützen Eisgolem
Rakete Skelette Bogenschützen Eisgolem
Fischer
Rakete Skelette Eisgolem Barbarenfass
Skelette
Rakete
Rakete Skelette Eisgolem
Bogenschützen
Skelette Bogenschützen Eisgolem Rakete Barbarenfass Fischer
Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber Fischer
Rakete Barbarenfass Tunnelgräber
Eisgolem Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Eisgolem Rakete
Bogenschützen
Eisgolem Barbarenfass
Tunnelgräber Fischer
Rakete Fischer
Rakete Tunnelgräber Barbarenfass Fischer
Bogenschützen Rakete
Rakete Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Fischer
Rakete Barbarenfass Fischer
Eisgolem Barbarenfass Fischer
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete Fischer
Rakete Bogenschützen Barbarenfass Fischer
Rakete Barbarenfass Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Fischer
Tunnelgräber Barbarenfass Fischer
Tunnelgräber Fischer
Rakete Tunnelgräber Barbarenfass Fischer
Bogenschützen Eisgolem
Rakete
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Bogenschützen Rakete Barbarenfass
Rakete Bogenschützen
Barbarenfass
Tunnelgräber Rakete
Eisgolem
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass Tunnelgräber
Rakete

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