Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Drei Musketierinnen Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Drei Musketierinnen Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Drei Musketierinnen Klonzauber
Knall
Skelette Bogenschützen Drei Musketierinnen Klonzauber
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Drei Musketierinnen Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Klonzauber
Pfeile
Skelette Bogenschützen Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Drei Musketierinnen Klonzauber
Gift
Bogenschützen Drei Musketierinnen Klonzauber
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Klonzauber Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Bogenschützen Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Bogenschützen Klonzauber

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Wut Riesenskelett Megaritter
Drei Musketierinnen
Wut Klonzauber
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Drei Musketierinnen
Riesenskelett
Klonzauber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Wut
Megaritter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Bogenschützen
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bogenschützen
Drei Musketierinnen
Wut
Klonzauber
Riesenskelett
Skelette Bogenschützen
Megaritter
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Drei Musketierinnen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Megaritter Skelette Bogenschützen Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelette Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Skelette Bogenschützen Megaritter
Drei Musketierinnen Bogenschützen
Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelette
Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Bogenschützen Skelette Riesenskelett Megaritter
Drei Musketierinnen Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Drei Musketierinnen Riesenskelett
Drei Musketierinnen Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Bogenschützen Drei Musketierinnen
Bogenschützen Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Skelette Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Megaritter
Skelette Bogenschützen Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Drei Musketierinnen
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Skelette Drei Musketierinnen
Bogenschützen Drei Musketierinnen Megaritter
Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Riesenskelett
Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett
Megaritter
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Bogenschützen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Megaritter
Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Megaritter
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Bogenschützen
Bogenschützen Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Megaritter
Riesenskelett
Drei Musketierinnen Megaritter
Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter
Megaritter

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