Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magieschütze Feuerwerkerin Hexenmutter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerwerkerin
Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelette Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelette Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Hexenmutter Skelette Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Skelette Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelette Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Skelette Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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