Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Fischer
Knall
Skelette Feuerwerkerin Fischer
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter Fischer
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Fischer
Gift
Feuerwerkerin Fischer
Blitz
Walküre Fischer
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Pfeile Feuerwerkerin Fischer Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Skelette Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Schweinereiter Spiegel P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Spiegel P.E.K.K.A. Fischer
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fischer
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Fischer Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile
Spiegel Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Spiegel P.E.K.K.A. Fischer
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Spiegel P.E.K.K.A. Fischer
Schweinereiter
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Walküre Fischer
Fischer
Skelette Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Walküre Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Skelette Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Walküre Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Fischer
Skelette Feuerwerkerin Walküre Fischer
Walküre Skelette Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fischer
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Fischer
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Walküre Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Fischer
Walküre P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Skelette
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Skelette Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Fischer
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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