Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Rammbock Hexe
Knall
Skelette Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Skelette Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldgang Hexe
Pfeile
Skelette Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Koboldgang Rammbock Hexe
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Koboldgang Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Rammbock Dunkler Prinz
Feuerball
Pfeile Rammbock Dunkler Prinz Megaritter
Rammbock
Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe
Hexe
Rammbock Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Dunkler Prinz Hexe
Pfeile
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Koboldgang
Dunkler Prinz
Feuerball
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Rammbock
Dunkler Prinz
Skelette Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe
Hexe
Skelette Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Skelette Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Skelette Dunkler Prinz
Hexe Skelette Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelette Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter
Hexe Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Hexe Skelette Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe
Megaritter Skelette Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Megaritter Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexe Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Feuerball
Skelette Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Pfeile Feuerball Skelette Koboldgang Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Skelette Feuerball Hexe
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Skelette Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelette Koboldgang
Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Skelette Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Skelette Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter

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