Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Koboldfass
Knall
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Barbaren Walküre Koboldfass
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Barbaren Koboldfass
Pfeile
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Walküre Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Barbaren Koboldfass
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Tesla Walküre Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Koboldfass
Bogenschützen
Walküre
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Koboldfass
Tesla
Barbaren
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Feuerwerkerin
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 10

Skelette
Tesla Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Fledermäuse
Skelette Feuerwerkerin Tesla Walküre
Bogenschützen
Walküre Skelette Feuerwerkerin Tesla
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Fledermäuse Bogenschützen Tesla
Tesla
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Barbaren
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Fledermäuse Tesla
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre
Barbaren Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Barbaren Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Tesla Barbaren Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Walküre
Fledermäuse Tesla Bogenschützen Feuerwerkerin
Tesla Barbaren Walküre
Tesla Barbaren Skelette
Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Barbaren Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Walküre Skelette Feuerwerkerin Tesla
Tesla Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Tesla Barbaren Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Barbaren
Barbaren Tesla
Barbaren Tesla
Tesla Barbaren Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Tesla Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Barbaren
Barbaren Tesla
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelette Bogenschützen Tesla
Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Walküre
Barbaren Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Tesla Barbaren
Barbaren Skelette Tesla Walküre
Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse Bogenschützen Tesla
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Tesla Barbaren Walküre
Tesla Barbaren Walküre
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Skelette Tesla Barbaren
Fledermäuse Tesla Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Skelette Tesla Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Barbaren Walküre
Tesla Barbaren Skelette Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Barbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Barbaren
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin

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