Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Bogenschützen Ritter Rammbock Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Hexe
Knall
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Hexe
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Ritter Rammbock Hexe
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Rammbock Hexe
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Ritter Rammbock Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Hexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Blitz
Ritter Rammbock Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Ritter Rammbock Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ritter Rammbock P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Rammbock P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Hexe Kampfholz
Rammbock
Ritter Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Hexe Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Skelette P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Skelette Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Skelette Hexe Kampfholz
Rammbock
Hexe
Skelette Bogenschützen Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Fledermäuse Bogenschützen
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Bogenschützen Ritter Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Skelette Ritter Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Fledermäuse Ritter Hexe P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Hexe
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Bogenschützen Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Hexe
Bogenschützen Hexe
Hexe Skelette Fledermäuse Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Bogenschützen Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Bogenschützen Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Fledermäuse Hexe
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Hexe
Kampfholz
Ritter
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz

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