Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Elixiergolem Magier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse Funki
Barbarenfass
Skelette Elixiergolem Magier Funki
Kampfholz
Skelette Elixiergolem Funki
Erdbeben
Skelette Elixiergolem
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Elixiergolem Magier Funki
Feuerball
Elixiergolem Magier Funki
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Magier Funki
Blitz
Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Void Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter Elixiergolem Funki
Pfeile
Void Funki Elixiergolem Megaritter
Elixiergolem
Fledermäuse Pfeile Magier Funki
Magier
Elixiergolem Funki Megaritter
Void
Pfeile
Funki
Pfeile Fledermäuse Elixiergolem Magier
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 2 7

Skelette
Fledermäuse Magier Funki
Fledermäuse
Skelette Funki Megaritter
Pfeile
Void Megaritter Funki
Elixiergolem
Magier
Skelette Megaritter
Void
Pfeile
Funki
Skelette Fledermäuse Pfeile
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Funki
Funki Skelette Fledermäuse Megaritter
Funki Megaritter Skelette Fledermäuse Void
Funki Skelette Fledermäuse Megaritter
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Skelette Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier Void
Pfeile Void Funki Megaritter
Funki Skelette
Skelette Funki Megaritter
Fledermäuse Skelette Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier
Funki Megaritter Skelette Fledermäuse Magier
Magier Funki Megaritter Fledermäuse Pfeile
Funki Megaritter
Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Skelette Fledermäuse Pfeile
Pfeile Megaritter Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Fledermäuse Megaritter
Funki
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Void Funki
Void Pfeile Magier Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Funki
Megaritter Fledermäuse Funki
Skelette Funki Megaritter
Pfeile Magier Skelette Fledermäuse
Funki Skelette Fledermäuse Void
Megaritter Funki
Void Megaritter Skelette Fledermäuse Funki
Skelette Funki
Megaritter Fledermäuse Funki
Megaritter Pfeile Void
Megaritter Skelette Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Megaritter Magier Funki
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Funki
Pfeile Void
Pfeile Void Funki
Pfeile Void Funki
Magier Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Void Magier
Fledermäuse Void Funki
Void Pfeile Magier Funki
Void Pfeile Magier
Void Funki
Pfeile Void
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Void Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier Void Megaritter
Void Funki Megaritter
Pfeile Magier Void
Void Funki
Pfeile Void
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Void Magier Funki
Void Pfeile Magier Funki Megaritter
Void Pfeile Funki
Fledermäuse Pfeile Magier Void Funki
Fledermäuse Magier Void
Void Funki
Void Pfeile Magier Funki Megaritter
Void Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Fledermäuse Void
Pfeile Magier
Pfeile
Void Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier
Void Pfeile Funki
Funki Megaritter
Fledermäuse Funki
Fledermäuse Void
Void Funki Megaritter
Funki
Magier Void Funki Megaritter
Void

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