Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Wächter Tunnelgräber
Knall
Skelette Fledermäuse Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Skelette Walküre Infernoturm Wächter
Kampfholz
Skelette Wächter
Erdbeben
Skelette Infernoturm Wächter
Pfeile
Skelette Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Walküre Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Infernoturm
Gift
Fledermäuse Infernoturm Wächter
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Wächter Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Pfeile Wächter Tunnelgräber Walküre Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Pfeile Wächter

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Fledermäuse
Infernoturm
Wächter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Pfeile Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Fledermäuse Infernoturm
Fledermäuse
Skelette Walküre Infernoturm Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre
Fledermäuse Pfeile Infernoturm
Infernoturm
Wächter Skelette Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter
Wächter
Infernoturm
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Infernoturm Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Fledermäuse Walküre Megaritter
Infernoturm Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre
Infernoturm Skelette Fledermäuse Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Skelette Fledermäuse Walküre Wächter Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Pfeile
Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Skelette
Wächter Skelette Walküre Infernoturm Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Walküre Wächter Skelette Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse
Infernoturm Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre Wächter
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Wächter
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Wächter
Pfeile Walküre Fledermäuse Wächter Megaritter
Infernoturm
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Skelette Infernoturm
Pfeile Walküre Tunnelgräber Megaritter
Wächter Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Skelette Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Skelette Fledermäuse
Wächter Skelette Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Wächter
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Wächter
Megaritter Pfeile Walküre Wächter
Megaritter Skelette Walküre Infernoturm Wächter
Walküre Megaritter
Infernoturm Wächter Skelette Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter
Tunnelgräber Pfeile Walküre
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Wächter
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Wächter
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

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