Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Eisgolem Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Eisgolem Hexe Prinz
Rakete
Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass Schweinereiter Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Koboldfass Prinz
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Prinz Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgolem Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinz
Koboldfass
Eisgolem Blasrohrkobold Prinz Fledermäuse Schweinereiter
Hexe
Eisgolem Schweinereiter Prinz
Prinz
Eisgolem Koboldfass Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Blasrohrkobold Fledermäuse Eisgolem Hexe Prinz
Fledermäuse
Skelette Eisgolem Blasrohrkobold Prinz
Eisgolem
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Eisgolem Prinz
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Skelette Eisgolem Prinz
Prinz
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinz
Hexe Prinz Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Hexe Prinz Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Prinz
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Eisgolem Blasrohrkobold
Hexe Skelette Prinz
Skelette Eisgolem Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Skelette Eisgolem
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Prinz Skelette Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinz
Prinz
Prinz
Skelette Fledermäuse Hexe Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinz
Hexe Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem Hexe Prinz
Eisgolem Prinz
Skelette Fledermäuse Eisgolem Hexe Prinz
Prinz Fledermäuse Eisgolem
Skelette Hexe Prinz
Skelette Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Prinz Skelette Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Prinz
Skelette Fledermäuse Eisgolem Hexe Prinz
Hexe Skelette Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinz
Prinz
Prinz Skelette Eisgolem Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe Skelette Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Prinz
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Hexe
Prinz
Prinz
Eisgolem Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe Prinz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Prinz
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Prinz
Blasrohrkobold

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