Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Rammbock Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Rammbock Wächter
Knall
Skelette Fledermäuse Rammbock Wächter
Barbarenfass
Skelette Rammbock Wächter Magieschütze
Kampfholz
Skelette Rammbock Wächter
Erdbeben
Skelette Wächter
Pfeile
Skelette Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Rammbock Wächter Magieschütze
Feuerball
Rammbock Magieschütze
Gift
Fledermäuse Wächter Magieschütze
Blitz
Rammbock Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Wut Wächter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Wut Wächter Rammbock Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Knall Wut

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter Knall Rammbock Wut
Knall
Rammbock Fledermäuse Wächter Magieschütze Megaritter
Rammbock
Knall Magieschütze Fledermäuse
Wut
Fledermäuse
Wächter
Knall
Magieschütze
Rammbock Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Fledermäuse Knall Magieschütze
Fledermäuse
Skelette Knall Megaritter
Knall
Megaritter Skelette Fledermäuse Wächter Magieschütze
Rammbock
Wut
Wächter
Knall Magieschütze
Magieschütze
Skelette Knall Wächter Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze
Skelette Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Wächter Megaritter
Megaritter
Skelette Fledermäuse Knall Wächter Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Skelette
Wächter Skelette Megaritter
Fledermäuse Wächter Skelette Knall Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Magieschütze
Megaritter Skelette Fledermäuse Knall Wächter
Megaritter Fledermäuse Knall Wächter Magieschütze
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Knall Wächter Magieschütze
Knall Fledermäuse Wächter Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Skelette Knall
Knall Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter Skelette Fledermäuse Knall
Wächter Megaritter Fledermäuse Knall
Skelette Wächter Megaritter
Skelette Fledermäuse Knall Magieschütze
Wächter Skelette Fledermäuse
Megaritter
Knall Megaritter Skelette Fledermäuse Magieschütze
Skelette Wächter
Megaritter Fledermäuse Wächter
Megaritter Knall Wächter
Megaritter Skelette Wächter
Magieschütze Megaritter
Wächter Skelette Fledermäuse Knall Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Knall Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter
Knall Magieschütze
Magieschütze
Wächter
Knall Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Fledermäuse Wächter
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Fledermäuse
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Fledermäuse Wächter
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Fledermäuse Wächter Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Wächter Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Megaritter

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