Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsrekruten

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Skelette Kanone Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Kanone Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Koboldgang Mauerbrecher
Gift
Kanone Koboldgang Königsrekruten
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Wut Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Wut Kanone Koboldgang Tunnelgräber Gift Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Mauerbrecher Wut Kanone

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Koboldgang
Tunnelgräber Königsrekruten
Königsrekruten
Koboldgang Mauerbrecher
Mauerbrecher
Tunnelgräber Königsrekruten
Wut
Gift
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Mauerbrecher Gift

Verteidigungssynergien 1 6

Skelette
Kanone Gift
Kanone
Skelette Koboldgang Königsrekruten Gift
Koboldgang
Kanone Königsrekruten Tunnelgräber
Königsrekruten
Kanone Koboldgang
Mauerbrecher
Wut
Gift
Skelette Kanone
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Königsrekruten
Skelette Kanone Koboldgang Königsrekruten
Kanone Koboldgang Skelette Königsrekruten
Kanone Königsrekruten Skelette Koboldgang
Königsrekruten Gift
Koboldgang Skelette Kanone
Kanone Koboldgang Gift
Kanone Königsrekruten Gift
Kanone Skelette Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Skelette Kanone Königsrekruten Tunnelgräber
Koboldgang Gift Skelette Kanone Königsrekruten
Koboldgang Gift
Kanone Königsrekruten Skelette Koboldgang
Kanone Koboldgang Königsrekruten Gift
Königsrekruten Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Königsrekruten
Skelette Kanone Koboldgang Königsrekruten Gift
Kanone Koboldgang Königsrekruten
Gift Kanone Königsrekruten
Kanone Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Kanone Gift
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Skelette
Gift Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Königsrekruten Skelette
Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Skelette Kanone Koboldgang
Gift Skelette Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Skelette
Königsrekruten
Königsrekruten Skelette Gift
Königsrekruten Skelette Kanone Koboldgang
Königsrekruten
Königsrekruten Gift
Königsrekruten Skelette Kanone Koboldgang
Königsrekruten Kanone
Koboldgang Königsrekruten Skelette Gift
Gift Kanone Königsrekruten
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Königsrekruten Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Tunnelgräber
Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Königsrekruten
Gift
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift
Königsrekruten Gift
Gift
Gift
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Königsrekruten Gift
Gift
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Koboldgang Königsrekruten
Gift
Gift Tunnelgräber Koboldgang
Gift
Gift
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Gift
Gift
Gift Königsrekruten Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns