Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Goblin Curse
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Goblin Curse
Knall
Skelette Bogenschützen Goblin Curse
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Bogenschützen Ritter Goblin Curse
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Bogenschützen Goblin Curse
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Elektrogeist Bogenschützen Goblin Curse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen
Gift
Bogenschützen Goblin Curse
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Goblin Curse Wut Tornado P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Goblin Curse Wut Bogenschützen Ritter Tornado P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Goblin Curse Wut

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Goblin Curse P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen
Goblin Curse
Elektrogeist
Wut
Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Elektrogeist Bogenschützen

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Elektrogeist Bogenschützen Ritter Tornado P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette
Bogenschützen
Ritter Skelette Tornado P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Skelette Tornado
Goblin Curse
Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Goblin Curse
Tornado P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Ritter Goblin Curse
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Goblin Curse
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Elektrogeist Bogenschützen
Tornado Elektrogeist Bogenschützen Goblin Curse
Elektrogeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Goblin Curse Tornado
Ritter Tornado Skelette Bogenschützen
Bogenschützen Goblin Curse Skelette Elektrogeist Ritter Tornado
Bogenschützen Goblin Curse Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Goblin Curse
Elektrogeist Goblin Curse Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Goblin Curse
Tornado Goblin Curse P.E.K.K.A.
Skelette Ritter Tornado P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bogenschützen Ritter Tornado
Tornado Elektrogeist Bogenschützen Ritter Goblin Curse
P.E.K.K.A. Goblin Curse Tornado
Elektrogeist Bogenschützen Ritter Goblin Curse P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Goblin Curse
Skelette Elektrogeist Bogenschützen Goblin Curse Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Goblin Curse
P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Ritter Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Goblin Curse
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Goblin Curse
Bogenschützen Goblin Curse
Skelette Elektrogeist Bogenschützen Ritter Tornado P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bogenschützen Goblin Curse P.E.K.K.A.
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Goblin Curse Tornado
Ritter
Goblin Curse
Elektrogeist Goblin Curse Tornado
Bogenschützen Tornado
Goblin Curse Tornado
Tornado
Tornado
Ritter Tornado
Bogenschützen Goblin Curse Tornado
Ritter
Tornado
Bogenschützen
Goblin Curse Tornado
Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado Elektrogeist
Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado
Bogenschützen Goblin Curse Tornado
Elektrogeist
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Elektrogeist Bogenschützen
Bogenschützen Goblin Curse Tornado
Ritter
Tornado
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Tornado
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A.

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