Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Riesenskelett Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Minenwerfer Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Minenwerfer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Minenwerfer Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Minenwerfer
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Minenwerfer Eismagier
Gift
Minenwerfer Eismagier
Blitz
Minenwerfer Eismagier Goblinstein
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Minenwerfer Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Tornado Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Pfeile Tornado Eismagier Minenwerfer Goblinstein Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Pfeile Tornado

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Riesenskelett
Pfeile
Minenwerfer Riesenskelett
Minenwerfer
Pfeile Tornado
Tornado
Goblinstein Minenwerfer Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Elektrogeist Pfeile Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Riesenskelett
Goblinstein
Tornado

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Elektrogeist Minenwerfer Tornado Riesenskelett Eismagier
Elektrogeist
Skelette
Pfeile
Minenwerfer Tornado Riesenskelett Eismagier
Minenwerfer
Skelette Pfeile Tornado Eismagier
Tornado
Eismagier Skelette Pfeile Minenwerfer Riesenskelett Goblinstein
Riesenskelett
Skelette Pfeile Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Skelette Pfeile Minenwerfer Riesenskelett
Goblinstein
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer
Skelette Minenwerfer Eismagier
Minenwerfer Tornado Skelette Riesenskelett Eismagier
Skelette Minenwerfer Eismagier
Pfeile Tornado Riesenskelett
Pfeile Tornado Skelette Elektrogeist Eismagier
Tornado Elektrogeist Pfeile Minenwerfer Eismagier
Elektrogeist Pfeile Riesenskelett
Skelette Minenwerfer Tornado Eismagier
Tornado Skelette Riesenskelett Eismagier
Eismagier Skelette Elektrogeist Pfeile Tornado Riesenskelett
Pfeile Tornado Eismagier
Minenwerfer Skelette Riesenskelett Eismagier
Elektrogeist Pfeile Minenwerfer Tornado
Minenwerfer
Tornado Minenwerfer Goblinstein
Skelette Pfeile Minenwerfer Tornado
Pfeile Minenwerfer Elektrogeist Tornado Eismagier
Pfeile Minenwerfer Tornado Elektrogeist Riesenskelett Eismagier
Minenwerfer Tornado
Elektrogeist Pfeile Riesenskelett
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Riesenskelett
Pfeile Minenwerfer
Riesenskelett Skelette
Riesenskelett Tornado
Riesenskelett Skelette
Pfeile Goblinstein Skelette Elektrogeist Tornado Eismagier
Skelette Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Riesenskelett Goblinstein Skelette Elektrogeist Minenwerfer Tornado
Skelette
Riesenskelett
Pfeile Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Skelette
Skelette Elektrogeist Minenwerfer Tornado Riesenskelett Goblinstein
Pfeile Elektrogeist Riesenskelett Eismagier
Elektrogeist Pfeile Minenwerfer Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Riesenskelett
Pfeile Minenwerfer Tornado Eismagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Minenwerfer Goblinstein
Pfeile Goblinstein Elektrogeist Tornado Eismagier
Pfeile Minenwerfer Tornado
Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile Minenwerfer Tornado
Tornado
Pfeile Minenwerfer Tornado
Pfeile Tornado
Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Tornado
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Tornado
Riesenskelett
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Tornado Elektrogeist Minenwerfer Eismagier Goblinstein
Pfeile Minenwerfer Tornado Eismagier
Pfeile Minenwerfer Tornado
Pfeile Minenwerfer Tornado
Pfeile Tornado Eismagier
Elektrogeist Goblinstein
Pfeile Minenwerfer
Elektrogeist Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Elektrogeist Goblinstein
Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Tornado Riesenskelett
Elektrogeist Tornado Riesenskelett
Tornado
Minenwerfer Tornado Riesenskelett
Minenwerfer

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