Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter Eisgolem Suspicious Bush

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Lakaien
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Lakaien
Knall
Skelette Fledermäuse Lakaien
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Suspicious Bush
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Ritter Lakaien
Feuerball
Lakaien Suspicious Bush
Gift
Fledermäuse Lakaien Suspicious Bush
Blitz
Ritter Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Ritter Eisgolem Suspicious Bush

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Suspicious Bush Pfeile Ritter Lakaien

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Fledermäuse
Ritter Eisgolem Lakaien
Pfeile
Ritter
Ritter
Fledermäuse Lakaien Pfeile
Lakaien
Ritter Fledermäuse Eisgolem
Eisgolem
Fledermäuse Lakaien
Suspicious Bush

Verteidigungssynergien 3 9

Skelette
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Lakaien Eisgolem
Elektrogeist
Skelette
Fledermäuse
Ritter Skelette Lakaien Eisgolem
Pfeile
Ritter Eisgolem
Ritter
Fledermäuse Lakaien Skelette Pfeile
Lakaien
Ritter Eisgolem Skelette Fledermäuse
Eisgolem
Lakaien Skelette Fledermäuse Pfeile
Suspicious Bush

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Eisgolem
Skelette Fledermäuse Ritter Lakaien
Skelette Fledermäuse Ritter Lakaien
Skelette Fledermäuse Ritter Lakaien
Pfeile
Pfeile Skelette Elektrogeist Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien Elektrogeist Pfeile
Elektrogeist Pfeile Eisgolem
Skelette Lakaien
Ritter Skelette Eisgolem
Fledermäuse Lakaien Skelette Elektrogeist Pfeile Ritter Eisgolem
Pfeile Lakaien Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Ritter Lakaien
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Lakaien
Ritter
Skelette Fledermäuse Pfeile Ritter Lakaien
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Ritter Lakaien
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Ritter Lakaien Eisgolem
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Ritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Eisgolem
Pfeile Ritter Eisgolem
Skelette Fledermäuse Ritter Lakaien Eisgolem
Fledermäuse Ritter Eisgolem
Skelette Ritter
Pfeile Skelette Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Eisgolem
Skelette Fledermäuse Ritter Lakaien Eisgolem
Ritter
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Ritter Lakaien Eisgolem
Skelette
Fledermäuse Ritter Lakaien
Pfeile
Skelette Ritter Eisgolem
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Ritter Lakaien Eisgolem
Fledermäuse Pfeile Lakaien Elektrogeist Eisgolem
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Eisgolem
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Eisgolem
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter Eisgolem
Pfeile Lakaien
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Elektrogeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Eisgolem
Elektrogeist Fledermäuse Lakaien
Pfeile
Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Lakaien
Pfeile
Pfeile
Ritter
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse

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