Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Bomber Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bomber Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber Mauerbrecher
Knall
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Bomber Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Bomber Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bomber Elixiersammler
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Bomber Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Bomber Mauerbrecher
Feuerball
Bomber Elixiersammler Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Bomber Elixiersammler
Blitz
Elixiersammler
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Bomber Mauerbrecher Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Mauerbrecher
Feuergeist
Mauerbrecher
Eisgeist
Speerkobolde Bomber Mauerbrecher
Speerkobolde
Eisgeist Mauerbrecher
Bomber
Eisgeist
Elixiersammler
Mauerbrecher
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Bomber
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Eisgeist Speerkobolde
Eisgeist
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber
Speerkobolde
Skelette Feuergeist Eisgeist
Bomber
Skelette Eisgeist
Elixiersammler
Mauerbrecher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber
Skelette Eisgeist
Skelette Feuergeist Bomber
Skelette
Bomber
Skelette Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Bomber
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Elektrogeist
Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Bomber
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Bomber
Speerkobolde
Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber
Feuergeist Bomber Elektrogeist Eisgeist
Eisgeist
Skelette Bomber
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Speerkobolde Bomber
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Bomber
Bomber Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde
Bomber
Skelette Eisgeist Speerkobolde
Skelette
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist
Skelette Speerkobolde
Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde
Skelette
Skelette
Bomber
Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Bomber
Elektrogeist Bomber
Elektrogeist Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bomber Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Feuergeist Bomber
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist
Feuergeist
Feuergeist
Speerkobolde Bomber
Bomber
Feuergeist Bomber
Feuergeist Bomber
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber
Feuergeist
Elektrogeist Eisgeist
Bomber
Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Feuergeist
Bomber
Elektrogeist Eisgeist

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