Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Tunnelgräber
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Magieschütze
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Feuerball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Tornado Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Tornado Tunnelgräber Feuerball Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuerball Tunnelgräber
Eisgeist
Tunnelgräber
Feuerball
Tornado Elektrogeist Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tornado
Feuerball Magieschütze Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Elektrogeist Eisgeist Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Tornado Feuerball Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 15

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Tornado Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Eisgeist
Skelette Feuerball Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Tornado Kampfholz Eisgeist Tunnelgräber
Tornado
Feuerball Magieschütze Skelette Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Skelette Elektrogeist Eisgeist Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball Kampfholz
Magieschütze
Tornado Skelette Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Magieschütze
Skelette Eisgeist Kampfholz
Tornado Skelette
Skelette
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Skelette Elektrogeist Magieschütze
Tornado Elektrogeist Eisgeist Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Kampfholz Magieschütze
Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Tunnelgräber
Skelette Elektrogeist Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Skelette Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Eisgeist Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Eisgeist Feuerball Kampfholz
Skelette Feuerball Tornado
Eisgeist Feuerball Elektrogeist Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Feuerball Magieschütze
Tornado
Elektrogeist Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Skelette Eisgeist Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Skelette
Feuerball Skelette Elektrogeist Eisgeist Tornado Magieschütze
Skelette Feuerball
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze
Skelette
Feuerball Tornado Kampfholz
Skelette Feuerball
Feuerball Magieschütze
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Elektrogeist Eisgeist Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Eisgeist Tornado Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Feuerball Tornado
Tunnelgräber Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Elektrogeist Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Elektrogeist Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Elektrogeist Eisgeist Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns