Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Fischer Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Fischer Infernodrache
Knall
Skelette Königsriese Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Königsriese Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fischer Infernodrache
Feuerball
Fischer Infernodrache
Gift
Fischer
Blitz
Fischer Infernodrache Goblinstein
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kampfholz Fischer Infernodrache Goblinstein Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Kampfholz Fischer

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Königsriese
Königsriese
Blitz Fischer Elektrogeist Kampfholz
Blitz
Königsriese
Kampfholz
Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Kampfholz
Infernodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Fischer Elektrogeist Kampfholz Infernodrache
Elektrogeist
Skelette Kampfholz Fischer
Königsriese
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Blitz Fischer Infernodrache
Fischer
Skelette Elektrogeist Kampfholz
Infernodrache
Skelette Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kampfholz
Infernodrache Skelette Kampfholz Fischer
Fischer Skelette Blitz Infernodrache
Infernodrache Skelette Fischer
Blitz Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist
Blitz Infernodrache Elektrogeist
Blitz Elektrogeist Kampfholz
Infernodrache Skelette Fischer
Skelette Fischer
Skelette Elektrogeist Kampfholz Fischer
Infernodrache
Skelette Blitz Kampfholz
Elektrogeist Kampfholz
Infernodrache
Blitz Kampfholz Fischer Infernodrache
Skelette Fischer
Elektrogeist Kampfholz Fischer
Kampfholz Elektrogeist Fischer Infernodrache
Fischer Infernodrache
Elektrogeist Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Fischer
Blitz Kampfholz Fischer Infernodrache
Skelette Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Skelette Fischer Infernodrache
Skelette Elektrogeist
Skelette Blitz
Fischer Infernodrache
Blitz Skelette Elektrogeist Kampfholz Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache
Blitz Kampfholz
Blitz Skelette
Skelette Elektrogeist Blitz Kampfholz Fischer Infernodrache
Elektrogeist Kampfholz Infernodrache
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz
Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Kampfholz Blitz
Kampfholz Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist
Fischer Infernodrache
Kampfholz Blitz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Elektrogeist
Blitz Kampfholz
Blitz Elektrogeist
Blitz
Kampfholz
Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz
Elektrogeist Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Infernodrache
Blitz

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