Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Suspicious Bush Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Goblin Curse
Großer Schneeball
Skelette Goblin Curse
Knall
Skelette Goblin Curse
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Goblin Curse Magieschütze
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Suspicious Bush Goblin Curse
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Suspicious Bush Goblin Curse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Magieschütze
Feuerball
Suspicious Bush Magieschütze
Gift
Suspicious Bush Goblin Curse Magieschütze
Blitz
Magieschütze Goblinstein
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Suspicious Bush Goblin Curse Wut

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Suspicious Bush Goblin Curse Wut Magieschütze Goblinstein Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Suspicious Bush Goblin Curse

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Goblin Curse
Suspicious Bush
Goblin Curse
Elektrogeist Magieschütze
Wut
Blitz
Magieschütze
Goblin Curse
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 2

Skelette
Elektrogeist Magieschütze
Elektrogeist
Skelette
Suspicious Bush
Goblin Curse
Wut
Blitz
Magieschütze
Skelette
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magieschütze
Skelette Goblin Curse
Skelette Goblin Curse Blitz
Skelette Goblin Curse
Blitz
Skelette Elektrogeist Magieschütze
Blitz Elektrogeist Goblin Curse Magieschütze
Blitz Elektrogeist Magieschütze
Skelette Goblin Curse
Skelette
Goblin Curse Skelette Elektrogeist Magieschütze
Goblin Curse Magieschütze
Skelette Goblin Curse Blitz
Elektrogeist Goblin Curse Magieschütze
Goblin Curse
Goblin Curse Blitz
Skelette
Elektrogeist Magieschütze
Elektrogeist Goblin Curse Magieschütze
Goblin Curse
Elektrogeist Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Blitz Magieschütze
Skelette Blitz
Blitz
Skelette Goblin Curse
Skelette Elektrogeist Goblin Curse Magieschütze
Skelette Blitz
Goblin Curse
Blitz Skelette Elektrogeist Magieschütze
Skelette Goblin Curse
Blitz
Blitz Skelette Goblin Curse
Goblin Curse Magieschütze
Skelette Elektrogeist Blitz Magieschütze
Elektrogeist Goblin Curse Magieschütze
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze
Goblin Curse Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Goblin Curse Magieschütze
Elektrogeist Goblin Curse Magieschütze
Magieschütze
Goblin Curse Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Goblin Curse Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Goblin Curse Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz
Goblin Curse Elektrogeist Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Goblin Curse Magieschütze
Blitz Goblin Curse Magieschütze
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Elektrogeist Magieschütze
Goblin Curse Blitz Magieschütze
Blitz Elektrogeist Magieschütze
Blitz Goblin Curse Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Elektrogeist Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz

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