Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Kanone Blasrohrkobold Ballon Holzfäller
Knall
Skelette Kanone Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Holzfäller
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Ballon Holzfäller
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Ballon Holzfäller
Gift
Kanone Blasrohrkobold Ballon
Blitz
Kanone Ballon Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Elektrogeist Knall Kanone Blasrohrkobold Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Elektrogeist Knall

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Ballon Holzfäller
Knall
Spiegel Ballon Elektrogeist Blasrohrkobold Holzfäller
Kanone
Blasrohrkobold
Knall Spiegel Ballon
Spiegel
Knall Blasrohrkobold Ballon Holzfäller
Ballon
Knall Holzfäller Elektrogeist Blasrohrkobold Spiegel
Holzfäller
Ballon Elektrogeist Knall Spiegel

Verteidigungssynergien 5 12

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Elektrogeist Knall Holzfäller
Elektrogeist
Skelette Knall Holzfäller
Knall
Kanone Spiegel Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Holzfäller
Kanone
Skelette Knall Spiegel Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold
Skelette Knall Kanone Spiegel Holzfäller
Spiegel
Knall Kanone Blasrohrkobold Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Skelette Elektrogeist Knall Kanone Blasrohrkobold Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Blasrohrkobold
Holzfäller Skelette Knall Kanone Blasrohrkobold
Kanone Holzfäller Skelette Blasrohrkobold
Kanone Holzfäller Skelette Blasrohrkobold
Holzfäller
Skelette Elektrogeist Knall Kanone Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Elektrogeist Knall Kanone
Elektrogeist Knall Kanone Blasrohrkobold
Kanone Skelette Holzfäller
Skelette Kanone Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Knall Kanone Holzfäller
Knall Blasrohrkobold
Kanone Holzfäller Skelette Knall
Elektrogeist Knall Kanone Blasrohrkobold Holzfäller
Kanone Holzfäller
Knall Kanone Holzfäller
Skelette Kanone Holzfäller
Kanone Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Holzfäller
Knall Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Holzfäller
Kanone Blasrohrkobold Holzfäller
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Knall
Knall Holzfäller
Holzfäller Skelette Knall
Holzfäller Knall
Skelette Kanone Holzfäller
Skelette Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Knall Skelette Elektrogeist
Skelette Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Skelette Kanone Holzfäller
Kanone Blasrohrkobold
Skelette Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Holzfäller
Elektrogeist Knall Kanone Blasrohrkobold
Elektrogeist Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Holzfäller
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Elektrogeist
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Holzfäller
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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