Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Scharfrichter Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Gift
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Goblinstein
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Kampfholz Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier Scharfrichter Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektromagier Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Eismagier
P.E.K.K.A.
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsgeist
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier
Scharfrichter
Skelette Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Eismagier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Scharfrichter Eismagier Königsgeist Elektromagier
Eismagier
Skelette P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsgeist
Skelette Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Skelette P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Scharfrichter Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Scharfrichter Eismagier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Scharfrichter Eismagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Eismagier
Skelette Eismagier Königsgeist Elektromagier
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Skelette Kampfholz Königsgeist
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Kampfholz Eismagier Elektromagier
Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelette Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Scharfrichter Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A. Skelette Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Scharfrichter
Scharfrichter Skelette Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Scharfrichter
Scharfrichter
Elektromagier Skelette Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Königsgeist
Scharfrichter Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Eismagier
Kampfholz Scharfrichter Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Scharfrichter
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.

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