Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Walküre Hexe Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Elitebarbaren Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Bomber Hexe Widderreiterin
Knall
Skelette Feuergeist Bomber Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Bomber Elitebarbaren Walküre Hexe
Kampfholz
Skelette Feuergeist Bomber Elitebarbaren Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Bomber Hexe
Pfeile
Skelette Feuergeist Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Bomber Elitebarbaren Walküre Hexe Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Hexe Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Bomber Hexe Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Bomber Walküre Hexenmutter Hexe Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Feuergeist Bomber Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Walküre Elitebarbaren Hexenmutter Widderreiterin
Bomber
Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren
Walküre Feuergeist Bomber
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Bomber Hexe Hexenmutter Widderreiterin
Hexe
Walküre Widderreiterin
Hexenmutter
Feuergeist Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Bomber Walküre Hexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Feuergeist Bomber Elitebarbaren Hexe Widderreiterin
Feuergeist
Skelette Walküre
Bomber
Skelette Walküre
Elitebarbaren
Walküre Hexenmutter Skelette
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Bomber Hexe Hexenmutter
Hexe
Skelette Walküre
Hexenmutter
Elitebarbaren Walküre
Widderreiterin
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren Skelette Walküre Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Skelette Feuergeist Bomber Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Hexe Skelette Walküre Widderreiterin
Bomber Elitebarbaren Walküre
Skelette Feuergeist Bomber Walküre Hexenmutter
Widderreiterin Feuergeist Hexe
Walküre Widderreiterin
Hexe Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Feuergeist Bomber Walküre
Walküre Hexe Hexenmutter Skelette Bomber Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Skelette Feuergeist Bomber Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Feuergeist Bomber Walküre Hexe
Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Widderreiterin
Skelette Bomber Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Bomber Elitebarbaren Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe Feuergeist Bomber Hexenmutter Widderreiterin
Elitebarbaren Widderreiterin
Bomber Walküre Feuergeist Elitebarbaren Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Elitebarbaren Hexe
Bomber Elitebarbaren Walküre
Skelette Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Elitebarbaren Widderreiterin
Skelette Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Feuergeist Hexenmutter Skelette Hexe Widderreiterin
Skelette Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre
Skelette Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe Skelette
Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelette Walküre Hexe Widderreiterin
Bomber Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Skelette Bomber Walküre
Walküre Bomber Elitebarbaren Hexe Hexenmutter
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Widderreiterin
Walküre
Bomber Feuergeist Walküre
Hexenmutter Feuergeist Hexe Widderreiterin
Feuergeist Bomber Hexe
Feuergeist Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Elitebarbaren
Walküre Widderreiterin
Feuergeist
Feuergeist Elitebarbaren
Elitebarbaren
Bomber Hexe
Bomber
Feuergeist Bomber
Feuergeist Bomber Walküre Hexe Hexenmutter
Hexenmutter Feuergeist Bomber Walküre Hexe
Hexe
Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Elitebarbaren Feuergeist Hexe Hexenmutter
Hexe
Elitebarbaren
Bomber
Feuergeist Hexe
Feuergeist Hexe Widderreiterin
Walküre
Bomber
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Hexe

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