Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Koboldfass
Knall
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Feuergeist Knall Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Feuergeist Knall

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Knall Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Spiegel Elektromagier Feuergeist Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Spiegel Koboldfass Megaritter
Spiegel
Knall Koboldfass Feuerwerkerin
Koboldfass
Spiegel Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuergeist
Skelette Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall
Spiegel Elektromagier Megaritter Skelette Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelette Feuergeist Knall Spiegel Elektromagier Megaritter
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Elektromagier
Knall Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Spiegel Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Skelette Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Feuergeist Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Skelette Feuergeist Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Megaritter
Skelette
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Skelette Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Skelette Feuergeist Knall Elektromagier
Feuergeist Megaritter Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Elektromagier
Feuergeist Megaritter Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Skelette Knall Elektromagier
Megaritter Knall Elektromagier
Skelette Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Skelette Knall Elektromagier
Skelette Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Skelette Feuerwerkerin
Skelette
Megaritter
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Skelette
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Skelette Knall Feuerwerkerin
Megaritter Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Feuergeist Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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