Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Elixiersammler Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby
Knall
Skelette Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Elixiersammler
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiersammler Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Elixiersammler
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Drachenbaby
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Wut Drachenbaby Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Kampfholz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Wut Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Wut Drachenbaby Golem Kampfholz
Elixiersammler
Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Golem Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Drachenbaby Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Golem

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Drachenbaby
Elixiersammler
Wut
Drachenbaby
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Golem
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelette Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelette Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz

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