Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Königsschweinchen Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Flugmaschine Königsschweinchen Koboldfass Widderreiterin
Knall
Skelette Flugmaschine Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Skelette Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Skelette Flugmaschine Königsschweinchen Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Flugmaschine Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Flugmaschine Königsschweinchen Koboldfass Magieschütze Widderreiterin
Gift
Flugmaschine Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Königsschweinchen Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldfass Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze Königsschweinchen Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Koboldfass Flugmaschine Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Flugmaschine
Königsschweinchen Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Königsschweinchen
Flugmaschine Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz Königsschweinchen Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Flugmaschine Königsschweinchen Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Flugmaschine Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Königsschweinchen Koboldfass Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Flugmaschine
Skelette Dunkler Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Koboldfass
Dunkler Prinz
Skelette Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Skelette Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Skelette Magieschütze
Megaritter
Flugmaschine Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin
Skelette Flugmaschine Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Skelette Dunkler Prinz
Skelette Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Skelette Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Widderreiterin Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Skelette
Skelette Dunkler Prinz Megaritter
Skelette Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin
Megaritter Skelette Flugmaschine Dunkler Prinz Widderreiterin
Megaritter Dunkler Prinz Magieschütze
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter
Megaritter Skelette Dunkler Prinz
Megaritter Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Dunkler Prinz Megaritter Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Dunkler Prinz
Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Megaritter Skelette Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Megaritter Widderreiterin
Skelette Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Skelette Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin
Dunkler Prinz Skelette Flugmaschine Widderreiterin
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Skelette Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze
Skelette
Megaritter Flugmaschine Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Skelette Widderreiterin
Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Skelette Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze
Megaritter Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Flugmaschine
Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin
Flugmaschine Widderreiterin
Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Flugmaschine
Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin
Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin
Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns