Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Göttlich!

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bomber Grabstein Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bomber
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Kanone Grabstein Koboldhütte
Knall
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Kanone Grabstein Koboldhütte
Barbarenfass
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Kanone Grabstein Koboldhütte
Kampfholz
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Kanone Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bomber Kanone Grabstein Koboldhütte
Pfeile
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Grabstein Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball
Bomber Kanone Grabstein Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Bomber Kanone Grabstein Koboldhütte
Blitz
Kanone Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Kanone Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Kanone Speerkobolde Bomber Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Kobolde
Bomber Kanone Grabstein
Speerkobolde
Skelette Kanone Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber
Skelette Kobolde Kanone Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Bomber Kanone Koboldhütte
Koboldhütte
Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Kanone Grabstein Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Kanone Grabstein Koboldhütte
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelette Kobolde Bomber Grabstein
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelette Kobolde Grabstein
Bomber Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Kanone
Speerkobolde Kanone Grabstein Koboldhütte
Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Grabstein Koboldhütte
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Skelette Speerkobolde Bomber Kanone Grabstein Koboldhütte
Speerkobolde Koboldhütte
Kanone Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelette Bomber
Bomber Kobolde Kanone Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Grabstein Koboldhütte
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelette Kobolde Bomber Kanone Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Kanone Grabstein Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Kanone Grabstein Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldhütte
Bomber Kobolde Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Speerkobolde Grabstein Koboldhütte
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Skelette Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Kanone Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelette Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Speerkobolde Grabstein Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Kobolde Speerkobolde Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelette Kanone Grabstein Koboldhütte
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kanone Grabstein
Bomber Kanone
Grabstein Koboldhütte Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Kanone Grabstein Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldhütte
Bomber
Speerkobolde
Bomber
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Koboldhütte
Koboldhütte
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Bomber
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Speerkobolde Grabstein Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber

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