Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Eismagier Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Elixiergolem Eismagier Banditin Nachthexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Elixiergolem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Nachthexe
Knall
Skelette Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Elixiergolem Eismagier Banditin Nachthexe
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Elixiergolem Banditin
Erdbeben
Skelette Elixiergolem
Pfeile
Skelette Elektrogeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Elixiergolem Eismagier Banditin Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem Eismagier Banditin Nachthexe Hexenmutter
Gift
Elixiergolem Eismagier Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Eisgolem Eismagier Banditin Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Elixiergolem Eismagier Nachthexe Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgolem Elixiergolem Eismagier Banditin Nachthexe Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Eisgolem Elixiergolem

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Banditin Hexenmutter
Eisgolem
Hexenmutter
Elixiergolem
Nachthexe Eismagier Banditin Hexenmutter
Eismagier
Elixiergolem Banditin
Banditin
Elektrogeist Elixiergolem Eismagier
Nachthexe
Elixiergolem
Hexenmutter
Elektrogeist Eisgolem Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Elektrogeist Eisgolem Eismagier Banditin Nachthexe
Elektrogeist
Skelette
Eisgolem
Nachthexe Skelette Eismagier Banditin Hexenmutter
Elixiergolem
Eismagier
Skelette Eisgolem Banditin Nachthexe Hexenmutter
Banditin
Skelette Eisgolem Eismagier
Nachthexe
Eisgolem Skelette Eismagier Hexenmutter
Hexenmutter
Eisgolem Eismagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem
Skelette Eismagier Banditin Nachthexe
Skelette Eismagier Banditin Nachthexe
Nachthexe Skelette Eismagier Banditin
Skelette Elektrogeist Eismagier Banditin Nachthexe Hexenmutter
Elektrogeist Eismagier Nachthexe
Elektrogeist Eisgolem Banditin
Skelette Eismagier Nachthexe
Skelette Eisgolem Eismagier Banditin Nachthexe
Eismagier Hexenmutter Skelette Elektrogeist Eisgolem Banditin Nachthexe
Eismagier Nachthexe
Nachthexe Skelette Eismagier Banditin
Elektrogeist Nachthexe
Banditin
Banditin
Skelette Nachthexe
Elektrogeist Eismagier Banditin Nachthexe
Elektrogeist Eisgolem Eismagier Banditin Hexenmutter
Elektrogeist Banditin Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem Banditin
Banditin Eisgolem
Banditin Skelette Eisgolem
Eisgolem Banditin Nachthexe
Skelette Banditin Nachthexe
Hexenmutter Skelette Elektrogeist Eisgolem Eismagier
Skelette Eisgolem Eismagier Banditin Nachthexe
Skelette Elektrogeist Eisgolem Banditin
Skelette
Skelette Eisgolem Banditin Nachthexe
Skelette Elektrogeist Eisgolem Nachthexe
Elektrogeist Eisgolem Eismagier Hexenmutter
Elektrogeist Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Banditin
Eismagier Banditin
Banditin
Eisgolem
Hexenmutter Elektrogeist Eisgolem Eismagier
Eisgolem Eismagier
Banditin
Nachthexe
Banditin
Eisgolem Banditin
Banditin
Eisgolem
Banditin
Banditin
Nachthexe
Banditin
Hexenmutter
Nachthexe
Eisgolem Hexenmutter Elektrogeist Eismagier
Eismagier Banditin
Banditin
Banditin
Eisgolem Eismagier Nachthexe Hexenmutter
Elektrogeist
Nachthexe
Banditin Nachthexe
Elektrogeist
Elektrogeist Banditin Nachthexe
Eismagier
Eisgolem
Elektrogeist
Banditin

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