Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm Schweinereiter
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Elitebarbaren Bombenturm
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Barbarenfass Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Schweinereiter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Barbarenfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Elitebarbaren Barbarenfass
Elitebarbaren
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Barbarenfass
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren
Bombenturm
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Elitebarbaren Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm Barbarenfass
Eisgeist
Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Bombenturm Barbarenfass
Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Bombenturm Barbarenfass
Elitebarbaren
Skelette Eisgeist
Feuerball
Barbarenfass Eisgeist Bombenturm
Bombenturm
Barbarenfass Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerball Bombenturm Skelette Eisgeist Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Elitebarbaren Bombenturm Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Bombenturm Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Bombenturm Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Bombenturm Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Skelette Feuerwerkerin Bombenturm
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball
Bombenturm Skelette Eisgeist Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Bombenturm Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Elitebarbaren Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Elitebarbaren Feuerball
Bombenturm Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Eisgeist Feuerball Bombenturm Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass
Bombenturm Barbarenfass Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Elitebarbaren Bombenturm
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Bombenturm Barbarenfass
Elitebarbaren Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm Barbarenfass
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren
Feuerwerkerin Feuerball Skelette Eisgeist Bombenturm
Skelette Elitebarbaren Feuerball Bombenturm
Elitebarbaren Bombenturm
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Bombenturm Barbarenfass
Skelette
Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelette Feuerball Bombenturm
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Bombenturm Barbarenfass
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist
Feuerwerkerin
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Elitebarbaren Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin

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