Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Eisgolem Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Fledermäuse Ballon Holzfäller
Knall
Skelette Kobolde Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kobolde Holzfäller
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kobolde Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Ballon Holzfäller
Feuerball
Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Ballon
Blitz
Eisgolem Ballon Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ballon Kobolde Fledermäuse Holzfäller
Kobolde
Eisgeist Eisgolem
Fledermäuse
Eisgolem Ballon Eisgeist Holzfäller
Eisgolem
Fledermäuse Ballon Holzfäller Kobolde
Ballon
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Holzfäller Kampfholz
Kampfholz
Ballon Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Ballon Eisgeist Fledermäuse Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 18

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Holzfäller
Eisgeist
Skelette Kobolde Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Holzfäller
Kobolde
Eisgeist Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfholz Holzfäller
Eisgolem
Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Kampfholz Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Eisgolem Holzfäller
Holzfäller
Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Kampfholz
Holzfäller Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Kampfholz
Holzfäller Skelette Kobolde Fledermäuse
Holzfäller Skelette Kobolde Fledermäuse
Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Skelette Kobolde Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Eisgeist
Eisgolem Kampfholz
Skelette Kobolde Holzfäller
Skelette Eisgeist Kobolde Eisgolem Holzfäller
Kobolde Fledermäuse Skelette Eisgolem Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse
Holzfäller Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Kampfholz Holzfäller
Skelette Kobolde Fledermäuse Holzfäller
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Holzfäller
Holzfäller
Kobolde Fledermäuse Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Kobolde Eisgolem
Eisgolem Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Holzfäller Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Skelette Holzfäller
Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Skelette Kobolde Fledermäuse Eisgolem Holzfäller
Holzfäller
Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Skelette
Fledermäuse Holzfäller
Kampfholz
Skelette Eisgolem Holzfäller
Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Eisgolem Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Eisgolem
Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Holzfäller
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Holzfäller
Kampfholz Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz

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