Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Barbarenfass Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Kanone Koboldfass
Knall
Skelette Kobolde Kanone Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kobolde Kanone Koboldfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kobolde Kanone Koboldfass
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Kobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Kobolde Koboldfass
Feuerball
Kanone Koboldfass
Gift
Kanone
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kobolde Barbarenfass Wut Kanone Koboldfass Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Kobolde Barbarenfass

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldfass Kobolde Barbarenfass Riesenkobold
Kobolde
Eisgeist
Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass Riesenkobold
Wut
Riesenkobold
Koboldfass
Eisgeist Barbarenfass Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgeist Barbarenfass Wut Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Kanone Eisgeist Barbarenfass
Eisgeist
Skelette Kobolde Kanone Barbarenfass Riesenkobold
Kobolde
Eisgeist Kanone Barbarenfass
Kanone
Skelette Eisgeist Kobolde Barbarenfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kobolde Kanone
Wut
Koboldfass
Riesenkobold
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Barbarenfass Riesenkobold
Skelette Eisgeist Kobolde Kanone
Kanone Skelette Kobolde
Kanone Skelette Kobolde
Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Kobolde Kanone
Eisgeist Kanone
Kanone Barbarenfass Riesenkobold
Kanone Skelette Kobolde
Skelette Eisgeist Kobolde Kanone Barbarenfass
Kobolde Skelette Kanone Barbarenfass Riesenkobold
Kanone Skelette Eisgeist
Eisgeist Kobolde Kanone Barbarenfass
Kanone
Eisgeist Kanone
Skelette Kobolde Kanone
Eisgeist Kanone Kobolde Barbarenfass
Barbarenfass Eisgeist Kanone
Kanone
Kobolde Kanone Barbarenfass Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Barbarenfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kobolde Riesenkobold
Barbarenfass Riesenkobold
Skelette Kanone Riesenkobold
Skelette Eisgeist Riesenkobold
Skelette Kobolde Riesenkobold
Riesenkobold
Skelette Eisgeist Kobolde Barbarenfass
Skelette Kanone Riesenkobold
Riesenkobold
Skelette Kanone Riesenkobold
Kanone
Skelette Eisgeist Kobolde Barbarenfass Riesenkobold
Kanone Barbarenfass
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Riesenkobold
Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Riesenkobold
Eisgeist Barbarenfass
Kobolde
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist
Eisgeist
Eisgeist Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist
Barbarenfass Riesenkobold

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