Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Skelette Rammbock
Knall
Skelette Rammbock Banditin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Rammbock Banditin Magieschütze
Kampfholz
Skelette Eisgeist Rammbock Banditin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Rammbock Banditin Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Rammbock Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Tornado Banditin Rammbock Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Knall Tornado

Angriffssynergien 11 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Eisgeist Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Rammbock
Eisgeist Knall Banditin Magieschütze Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze Rammbock
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Tornado Magieschütze Rammbock
Banditin
Rammbock Eisgeist Knall Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Knall Banditin

Verteidigungssynergien 3 15

Skelette
Eisgeist Knall Tornado P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Eisgeist
Knall Skelette Tornado P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Knall
Eisgeist Skelette Tornado P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Rammbock
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Skelette Eisgeist Knall
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Eisgeist Knall
Banditin
Skelette Eisgeist Knall Magieschütze
Magieschütze
Tornado Skelette Eisgeist Knall Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Banditin
Tornado P.E.K.K.A. Skelette Banditin
P.E.K.K.A. Skelette Banditin
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Knall Banditin Magieschütze
Tornado Eisgeist Knall Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Banditin
Skelette Knall Tornado Banditin Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Banditin
Eisgeist Knall Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin
Tornado Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Banditin
Skelette Tornado P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Tornado Banditin Magieschütze
Knall Tornado Eisgeist Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Skelette Eisgeist Knall
P.E.K.K.A. Knall Tornado Banditin
P.E.K.K.A. Skelette Banditin
Skelette Eisgeist Knall Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Banditin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Tornado Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Banditin
Magieschütze
Skelette Eisgeist Knall Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Banditin
Knall Tornado Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Eisgeist Knall Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Eisgeist Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Banditin
Tornado
Knall Tornado Banditin Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Tornado
Knall Banditin Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Eisgeist Magieschütze
Knall Tornado Banditin Magieschütze
Knall Tornado Banditin Magieschütze
Knall Tornado Banditin Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Eisgeist
Knall Banditin Magieschütze
Knall Eisgeist Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Eisgeist Banditin Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Banditin Magieschütze

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